3ds Max对模型缺损面补洞怎么操作?

3ds Max对模型缺损面补洞怎么操作?

我们在使用3ds Max建模的时候,很多小伙伴会因为操作不当而将模型的面给缺损了!对此,很多小伙伴都不知道用什么方法补救,其实,此时我们可以进行3ds Max对模型缺损面补洞,具体怎么操作,下面文章就做了详细的讲解,一起来学习学习~

3ds Max模型缺损面怎么补洞?

1、打开3ds Max2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型(如图所示);

2、选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上的部分面并进行删除(如图所示);

3、点击右边工作区中的【配置修改器集】,弹出配置修改器集选择框。找到【补洞】并将其拉动至右边选项框内,点击【确定】调出【补洞】工具(如图所示);

4、点击【创建】-【几何体】-【茶壶】,绘制一个茶壶模型。点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形后,点击【面】图标,删除模型上的部分面(如图所示);

5、选中模型,点击【修改】-【补洞】,将缺损的面补好。点击【涡轮平滑】进行平滑优化处理,完成模型的修补(如图所示)。

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