【心得】黑暗地牢初完感想 @Darkest Dungeon 哈啦板

【心得】黑暗地牢初完感想 @Darkest Dungeon 哈啦板

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【心得】黑暗地牢初完感想

綜合討論

樓主

避難所美食家

VaultFoodie

GP17

BP-

2019-02-12 22:06:21 編輯

前言: 趁這次新春特價把這款遊戲順手買下,趁過年假期稍微沉迷幾天把系統摸一下.最後決定寫篇感想當收心操,以便之後的MOD開發和各種作業.這篇有大量的據透和提及裸露模組的角色.如果你想保持遊戲的驚喜感,和討厭道歉的時候,沒有露出胸部這類常識不足(不要瞎掰好嗎!?)這行是你最後按下上一頁的機會.遊戲整體:這款遊戲特點是,起手無回的一氣突破任務的快感.上一秒,英雄們可能威風八面,站在滿地怪物前面擺出勝利的pose.下一秒,命運之神惡意讓對手打出連續爆擊,或是英雄們連續滑倒摔跤,小隊就在滅團的邊緣苦苦掙扎.探索上也是充滿各種變數,我甚直碰過一出門就被隨機BOSS堵在第一個房間前面,打贏也死傷慘重,只能讓殘存的隊友撤退.或是原本想好的撤退路線上出現新的敵軍,導致必須考慮繞路或放棄之前留起來的寶箱.遊戲雖然出一段時間了,但因為遊戲本身改裝外觀和追加英雄很方便,因此有大量美化,和各種英雄可以把玩.因此我也開開心心的裝了一堆,把遊戲魔改成少女地牢!?黑暗十字軍,統治者(MOD職業),訓犬師,瘟疫醫生,戰鬥修女.讓這場地城探索之旅變得更為有趣和歡樂無限.遊戲很多玩法很多先手的同好都寫了,所以我這邊只提關於遊戲系統產生的一些小缺點.這遊戲成敗都在其硬核的設定,好處是小隊碰到危險真的會讓玩家擔心,尤其是英雄身上裝有超稀有的寶物.剛開始我打前幾個王都沒看攻略打,就是死人和打得很尷尬.吃佔位的隊伍碰到會拉走位的王,要拚短期輸出的時候,對伍卻是專門打持久戰.像是上面的黑暗十字軍,碰到巫婆的時候,貓耳瘟疫醫生就被煮熟了.然後之後碰到豬王的時候,貓耳瘟疫醫生就被拍死了,而且前一晚露營的時候,還滿滿Flag的把強化藥遞給貞德幫她上Buff.(貓耳特別容易死啊....)所以搞到最後,與其花時間一直派出送死的自殺突擊隊尋找情報.尤其是遊戲裡面最黑暗的地城,關卡設定擺明要搞玩家,增加玩家消耗英雄的數量.乾脆直接打開wiki看情報來打,結果遊戲等於都被劇透光光沒有驚喜感了.不過要再保住可愛的美少女和神裝,以及自己個人碰到未知怪物的"驚喜感",我當然選奶子(前者).所以這遊戲我就是各種裝MOD把玩角色,遠大於專心下地城攻略大魔王w另外這別建議,剛開始不要開太多角色MOD,因為那會降低特定英雄被招募的機率,建議是一個個開.把想要的角色選到滿意之後,再逐步增加新角色來玩.劇情感想:雖然一開始隱隱約約猜到,但最後大魔王果然就是搞出這對破事的先祖.至於結局,我認為是克魯蘇神話中的無限輪迴.當先祖因為DLC腥紅庭院事件,完完全全瘋掉開始狂挖古神監牢的大門,最後直接挖穿的時候,所有人基本上就就沒救了.繼承者受到先祖請託前往哈姆雷特,然後進行黑暗地牢的掃蕩計畫,本身沒有太大的意義.因為不管是繼承者最後派出的英雄小隊擊敗先祖,或是滿足先祖勝利的條件(高難度的週數和死亡上限).古神都會直接重置時間,讓一切回到遊戲開始的古道那一瞬間,一切都要重新開始.某程度上,這有等於暗示古神其實就是買遊戲的玩家,藉著讓英雄不斷挑戰黑暗地牢,來滿足自己的需求.很好!這很克魯蘇式的結局w整個地下城劇情就是滿滿的茶几(悲劇),大部分魔王都是被先祖搞出來的妖孽.路上收集到的手紙,則是一則則冒險團隊暴死的紀錄.編制習慣和英雄感想:我習慣保持6個小隊,也就是24人,留下6~9人的空間做為後備成員,和自殺突擊隊的空間.小隊成員都會再名字前面加上英文字母的小隊縮寫和站位編號.像是:C1-Joe,這代表這個英雄是十字軍小隊(C小隊),1號位置的前鋒.組要是方便把某些一起合作會互相加乘的英雄組再一起.(1)戰鬥修女(4~6人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1179450615這遊戲又被稱為"慣老闆模擬器",但其實我覺得也可以叫做"戰鬥修女養成學園".我手上最多,而且需要大量裝skin避免造型重複太多次的英雄.雖然很多人說阿三(神秘學者)也能當補,但是在看過阿三打假球,補0滴HP,再幫隊友放血之後,我就不把阿三當醫生用了.這遊戲裡面可以真正當補師,避免死人的,原版就只有戰鬥修女而已.補血除非目標英雄發神經不給補,不然都可以補到,也有目前唯一看到的全體補血.不管是敵人亂打造成隊友平均受傷,或是兩個以上的英雄瀕臨死亡,修女都有辦法救回來.至於上限補的比阿三少,可以靠特長和道具把治療效果提高,因此對於追求穩定推進的我來說,算是很滿意的職業.本身放暈的時候也能提高光源,在火把管理上也更加方便.唯一的缺點就是沒辦法站在前排,除此之外各方面都很穩定,能讓其他成員安心做事.(2)統治者(1人,Mod職業)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596685165要顏值有顏值,要能力有能力,相當的破壞平衡,也是早期我直接硬推過王常用的職業.直接無恥出雙聖女一起開守護隊友(同時會自動反擊),只要全員專注自保,聖女X2會用反擊把王直接尻死.只是這樣打起來太無腦,畫面上也不好看,兩個人拿軍旗互蓋,之後就沒這樣玩了.然後我的聖女就被海妖拐到對面去,嚇到我都快尿褲子了w(3)The Shrapnel (1人,Mod職業)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1203644445沒有裸體的版本附上,Muscarine大神的神作系列之一. 基本上就人和機關槍合體,充滿黑暗哥德風的英雄.剛開始用的時候,因為不知道集中火力的猛射要先裝子彈,大部分攻擊都需要先標記對手才可以命中.所以用起來很頭痛.操作上,就是開場變形把機關槍架起來,發射黏液彈讓對手全員被標記,準備下一輪才可以開始攻擊.然而有標記的話,賞金獵人就站出來收頭了,變成我很喜把那些需要標記的英雄一起組隊.The Shrapnel開場標記完,大家就可以開心猛揍.加上她本身可以裝上精確道具,直接不標記就直接放血對方全員,再荒野和豬人區算是很棒的後衛.(4)The Fawn (1人,Mod職業)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1189623979另一個Muscarine大神的神作. 目前我死亡紀錄中少數可以和瘟疫醫生拼的英雄,後者是生命力太低,加上太大意了.The Fawn則是動不動就噴血,和走位混亂,她每次攻擊都會讓自己接受一次100%的放血檢定.因此很容易打到一半就缺血,然後被對手拍死,或是戰鬥後狂噴血,沒繃帶就直接失血過多陣亡.然而當開始把大量抗缺血裝備裝上去後,The Fawn 變成很棒的前衛,有不錯的攻擊力.也能再走位混亂的時候,快速補到自己的位置上面,變成抗缺血的配置也讓她特別不怕被放血.如果不想造成團隊走位混亂,也能在1和2的位置前後跳,搭配那些偶爾需要到1和2位置的前衛可以調整進攻的站位.總之雙法拉捲髮型真是太棒了.(5)Guardsman (1~3人,Mod職業)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1195632927星界軍,來自40K的帝國大頭兵,以世界觀來說,他們很衰毛的經過亞空間漂流摔到哈姆雷特.或說哈姆特雷本身就是某個帝國領土裡面的異空間都很合,基本上類似原版攔路強盜的射擊特化.把3人組隊帶上修女玩直接火網,或是搭配會產生標記的英雄,在前面當坦也相有趣.雖然大頭兵很脆弱,跟正常的坦差很多,但是原本設定就是用一堆脆皮的大頭兵當戰列(炮灰).所以也算符合原作!?或是兩個大頭兵站前面,最後排上一個The Shrapnel 當機槍手,一個標準的火力小隊就幾乎完成了.就少個拿槍的醫生w(6)破盾者 (1~2人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1513257858原版的破盾者雖然是女性,但我都喜歡裝上斯巴達外型來玩.畢竟技能和畫面太搭了,尤其是站在前排丟長茅,可惜沒有辦法用腳踢人,可以順便來一句[這就是斯巴達].雙破盾者站在前面,就可以無恥的輪流丟長茅,給予大量的全員傷害,然而這種打法最大的缺點,是沒有辦法快速消滅單體對手.這遊戲玩下來的感想,都是四人小隊要在自己的回合快速消滅對手,攻擊單體會比全體效率更好.因此雙惡人突擊擊流,或是雙破盾者丟茅流的問題,都是沒辦法在第一回合就打死一人來控制戰鬥節奏.另外放蛇的技能打起異魔族特別痛.

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VAULTFOODIE

[s34593337:乂舞刃乂]'

B11

2020-08-10 14:01:43

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太久沒玩我忘了Wwwww

B12

2020-08-10 14:02:00

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現在再想說要步要等二代 再去幫忙做MOD研究@@

B13

2020-08-10 14:02:15

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[k74186:席路亞‧薩涅瑟]

B14

2020-08-10 14:02:19

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VAULTFOODIE

拜託不要(怕爆)

B15

2020-08-10 14:02:27

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GP

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2 樓

避難所美食家

VaultFoodie

GP13

BP-

2019-02-12 22:08:11 編輯

(7)盜墓者 (1人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1395983150搭配上pad長的外皮,讓飛刀射起來更有感覺,可惜這遊戲不能真的玩時間暫停w專門用毒針去射海鮮,或是死人骨頭,和阿三,斯巴達組成吃海鮮觀光團,專門下海搞事.每次出任務送的鏟子也是去海灣觀光必買的道具.(8)訓犬師 (1人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416890096在原版的冏臉歐吉桑,我們有更好的選擇,換上可口的羅莉造型.顏值和戰力雙雙大滿足,唯一的缺點是不知道為啥敵人也會先打她. 放狗可以一打四放血,然後讓其他利用放血尾刀的英雄收拾,也能自己單體攻擊脆弱的對手.本身可以自帶補血避免被直接打死,或是讓狗叫一叫全員振奮一下.算是很萬能的輔助英雄.(9)賞金獵人 (1人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14229989992B美化就是讚,可以勾人到前排和上標記.傷害輸出也是因為針對有標記的敵人強化而美到不行.另外上鉤拳因為美化變成很邪惡的技能,導致我無法抵抗的常駐該技能w(10)攔路強盜(1~2人)https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399965923除了開場送的固定二人組之一,我有保留原造型外,和專門練反擊劍鬥之外.還會另外練一支專門遠距攻擊的來玩少女地城.走刀劍格鬥和反擊可以搭配古物商人,完雙人反擊,攔路強盜自己反擊打開,然後古物商人就可以求包養(保護).來惡意讓對手吃反擊吃到死,這也是打後排敵人的一種用法.不然就是全點射擊系的技能,站在後排掃射拼命輸出,和找機會點放秒人.結語:雖然還有不少正在玩的英雄,或是遊戲心得想要寫,但是考慮到篇幅.目前寫這些就夠了,或許等我忙完自己在其他MOD開發得工作,也許能幫黑暗地牢做幾個角色MOD.最後留幾張開心得遠征圖.阿嘶~~~~

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夜兒

想請問角色外觀怎樣改 我有MOD 可是不會用...

B12

2019-06-29 01:13:44

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VAULTFOODIE

Steam 上下載的,通常會開始遊戲可以決定要不要用

B13

2019-06-29 06:50:59

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VAULTFOODIE

如果你拿到單一的MOD檔案,像是我放出來的那些,通常都是直接丟進遊戲對應的資料夾(這個自己拜一下google大神就行了b)

B14

2019-06-29 06:51:43

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叛國者

不好意思請教一下先進 ,我也有裝一些女角mod 像是貞德 、45、貓耳 2B 但我開場去城鎮徵募的時候只有貞德有出現 ,其他沒有 ,是機率問題嗎? 然後我也有裝LW的城鎮MPC mod

B15

2019-07-08 00:57:30

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VAULTFOODIE

skin你要切換,獨立Class就純粹是隨機的問題,聖女她有專屬事件強制登場b

B16

2019-07-08 16:47:40

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GP

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違規魔神倫斯特

rundstedt

GP12

BP-

2019-02-15 18:33:30

因為你有說要做MOD 所以我也來說說我的心得基本上我是修改狂所以我的黑暗地牢 很快就變easy game 少女虐怪地牢整個小鎮~當然人物要全部換過連這裡也要換掉其他都有好心人 弄出替換的 只有這裡是我自改的然後還改了什麼... 一切都要搬回家 當然改了大背包 堆疊數量不得不說~雖然這遊戲吃檔案的順序是 MOD > DLC > 本體你不想覆蓋原檔 還可以搞排序法 因為吃的順序會依照A到Z舉例: 在shared的"rules.json" 雖然密密麻麻的寫了一堆設定 最大好僻與最大壞僻 就在裡面最大好僻鎖定量與最大壞僻鎖定量 也在裡面有人的改法就是把該細項獨立出來成為另一個檔 只是檔名一定會排在他前面這些設定~先讀到的先用 後讀到的忽略所以MOD的排列順序很重要 因為會有設定衝突扯遠了~ 我覺得改大背包 根本不用動其他東西 只要格子夠大 都撿回家根本就不用取捨時~也不需要下拉去看撿了啥 原始設定的格數真的很M 回收資源少 發展就慢人員是免費的 變向你要一直收人跟踢人 崩潰跟死亡其實沒有意義可是我要當好老闆 固定人員 所以又改了一堆東西先上圖哇哈哈哈哈 裝兩個飾品不夠 你有試過裝8個嗎? (會不會被BP到爆說實話~ 能裝8個 + 飾品去負面 ~推起迷宮還是有風險滅團後來我發現了這遊戲關鍵數值 就是那個+%防禦這個值的極限被定在80% 在角色XXX.info.darkest 的檔裡跟升級護甲寫在一起所有原始角色都是 .prot 0 這裡改成0.8 遊戲中就是80%防禦80%意味著一件事 敵人的傷害只有原始值得20% 也就是你的有效血量被放大了5倍這比堆血量%還有用 因為血量%就算上升很多 補師的回血還是固定那個值一隻怪爆擊打30低 多數的後排角色都是受不了 補師就是要好幾回合補才補的回來後排防禦80% 30低->6低 很多補師可能一回合就補起6低然後這件綠裝鞋 防禦+了20% 根本屌打一堆裝備要跳過這防禦 不外乎就幾種 一種是"破甲" 只有盜墓賊 跟 破盾者 天身技能帶有破甲怪物我好像沒看過破甲?另一種就是DOT 流血跟腐蝕 都是 ...對拉~小鹿有防禦80%還是自己流血流到死 XD角色XXX.info.darkest 的檔 能改的東西 真的很多我最初再改的時候 ~只是想改開7招 後面就...有些角色技能排列順序 我看了就是不爽各種換順序 後面就變成把輔助招改成補血招 連圖示邊框也改顏色不夠 不夠 這還不夠 .ignore_protection true 這招能破甲然後敵人前排高裝甲就哭哭了 (破甲跟標記~堪稱是這遊戲兩大"合理"增傷手段 能全標記就是鬼畜 .per_battle_limit 1 這是這技能一場戰鬥只能放一次 .is_continue_turn true 當然配上這個 開招不會過回合 .effect 的後面有不少 "AA" "BB" "CC" 就是這招示去呼叫的BUFF(功能)一個技能最多能呼叫8個 正常來說~每招呼叫的功能 都要獨立寫偷懶的做法 就是去呼叫別人寫好的 如果呼叫到MOD的 而又沒開MOD 就會出錯(應該拉)如果有人不懂什麼是呼叫別人寫好的... 這下圖是範例結果我這個復仇開下去 不僅不算回合 還會有很痛的很多下在後面 (阿黑顏)我也忘記呼叫誰的了~就其他職業也有Buff招 都借來用 東借西借正常選4都不會帶這招 他原本帶的deBuff 實在是很爛 讓你被打變超痛不呼叫deBuff 就沒缺點 | 可是沒缺點~給的傷害也很少~實在不值得花一回合開招 擺明就是要你捨棄不學的廢招 我就是要把廢招弄成OP招阿...然後就把一堆職業的 單場開一次的Buff招 都加上了 .is_continue_turn true 大家Buff開起來...然後就發現DOT跟Buff可以疊 無限疊像是把老兵保護改成全體 他的防禦就變成+90 可是只會保4號位的人 (修改失敗 又默默改回去)開保護兼復仇 然後一回合只能放一次~不算回合 (成功)目空一切 要改多強 就改多強 (X改超過某種程度~馬車就刷不出來了 不知道是卡在哪個邏輯問題只好把馬車來人改很高 待機人數改100 飾品也順便改會賣一大堆飾品販賣車有夠難改 感覺設定會跑來跑去 數量一多 東西刷出來的邏輯永遠都不對反正我覺得他擺出來的東西就很迷 雖然我設了階梯式的機率 他就是某種品質出一堆 某種品質都不出...我是沒改馬車來人的品值拉 至少我覺得4練到6算蠻快的在防禦值的淫威之下 不太容易減員 只要角色爆率夠 打怪一直爆擊就一直舒壓陷阱也是舒壓手段 走迷宮沒怪沒陷阱 我反而壓力山大鎮外建築 我覺得最OP的是 磨坊 跟 銀行前者讓你沒有隨機飢餓檢定 大減食物消耗 食物用來當紅水吃後者是複利計算~也就是只要你的錢只要賺過了某個門檻 後面錢生錢你怎麼花都花不完MOD中有個更困難建築~我是裝不起來~應該跟我沒開資料片深紅庭院有關這兩個是我沒改任何東西 也覺得夠強的了所以我的遊戲就變成了 少女舒壓虐怪地牢 牢裡的東西~我全都要 全撿回家最後還是被劇情坑死了兩個人劇情殺 真D無言阿這遊戲對我來說 就是時光機阿 我覺得地牢才跑幾個 下午就過去了一定是8格裝備裝太久 套裝不是沒打到就是不得我心

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血手幻覺の貓控妖狐

酒館啊 妓院啊 還是教堂裡面的設施 也都是可以改的 負面癖好和debuff都能改成你想要的正面癖好和buff (老實說這樣我才有讓英雄花錢的理由 畢竟也不是百分之百洗到我想要的癖好

B6

2019-02-16 04:30:03

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血手幻覺の貓控妖狐

覺得最欠改的應該是腥紅宮廷裡面的boss飾品 死惹我一堆角色結果送我3件垃圾飾品

B7

2019-02-16 04:32:00

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叛國者

請問先進 ,我人物MOD下載好是只要相同的職業外觀就都會一樣嗎 ,例如十字軍 我有裝貞德外觀mod ,下一個十字軍也會是貞德嗎?還是有機率問題?

B8

2019-07-08 00:59:40

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違規魔神倫斯特

[abcgenerals:叛國者] 人物的底下有左右選擇可以換外觀 只要你mod有正確裝 新的人是隨機外觀沒錯 但是你可以條外觀免費

B9

2019-07-08 03:40:53

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叛國者

[rundstedt:違規魔神倫斯特] 謝謝先進的幫忙 ,玩一段時間了真的沒注意到外觀可以改變 ,感謝資訊!

B10

2019-07-08 03:52:33

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4 樓

避難所美食家

VaultFoodie

GP7

BP-

2019-02-18 01:31:11

※ 引述《rundstedt (違規魔神倫斯特 )》之銘言> 因為你有說要做MOD 所以我也來說說我的心得 部分文長恕刪減,但相當感謝這些資訊.如果之後有正式開始作業肯定很有幫助b.> 所以我的黑暗地牢 很快就變easy game 少女虐怪地牢 可以虐,都虐!?不過我比較喜歡skin,太強的buff在開會比較自我限制(想要先玩過癮原版,在考慮按喜好修改)目前改最大buff大概是上限英雄100人.原版人數限制太小了,裝各種追加英雄,就把上限擠到不要不要了.偏偏原版補師的戰鬥修女數量很容易飆上去,抽到不留一下後備人員,管理成員等級和組織會很混亂.往往調整小隊的時候,新成員找不到補師培練w> 在新視窗開啟圖片 > 我這個復仇開下去 不僅不算回合 還會有很痛的很多下在後面 (阿黑顏) > 我也忘記呼叫誰的了~就其他職業也有Buff招 都借來用 東借西借 > 正常選4都不會帶這招 他原本帶的deBuff 實在是很爛 讓你被打變超痛 > 不呼叫deBuff 就沒缺點 | 可是沒缺點~給的傷害也很少~實在不值得花一回合開招 原版痲瘋那招真的很微妙,連腳色本身也很尷尬.基本命中率太低,沒掛上加命中輸出很不穩,不是瞬間打死人,就是整天空揮.加上前排的攻擊手有其他可以替換的選擇.....> 然後就發現DOT跟Buff可以疊 無限疊 目前正在享受的部分,靠著原本的露營技能和一路撿buff古物.UMP45手上的槍真的是槍了,一掃就整排w> 改超過某種程度~馬車就刷不出來了 不知道是卡在哪個邏輯問題 > 只好把馬車來人改很高 待機人數改100 飾品也順便改會賣一大堆 > 飾品販賣車有夠難改 感覺設定會跑來跑去 數量一多 東西刷出來的邏輯永遠都不對 > 反正我覺得他擺出來的東西就很迷 雖然我設了階梯式的機率 他就是某種品質出一堆 某種品質都不出 某些MOD討論也有聽到類似的狀況,改一改有些機制會出問題.目前我也只看到一些討論內容,沒有深入去看他的構成內容.> ...我是沒改馬車來人的品值拉 至少我覺得4練到6算蠻快的 這遊戲升級太快了,我真希望能夠鎖住升級,修女動不動出幾次任務就昇階放生其他隊友了w> 鎮外建築 我覺得最OP的是 磨坊 跟 銀行 基本上玩無限周目的標準,這兩個根本定番.銀行當然就先出來玩無限利息,然後就虐怪倒數了!?> MOD中有個更困難建築~我是裝不起來~應該跟我沒開資料片深紅庭院有關 那個是深紅專用的建築物,基本上是針對新的疾病專用的舒緩用品.因為你都想玩虐的,那劇透硬該沒啥關係,本篇開頭也寫這篇會劇透了.深紅會多一種,吸血鬼病(深紅瘟疫)的機制,導致英雄定期需要喝血.那個建築物就是產血釀,一種血酒來避免染病英雄因為缺血喝,就暴斃....Otz我對DLC 深紅庭院和無限色彩的看法是,等有辦法營運出冠軍最高級的英雄才開始推圖.兩者都會跑出奇怪的鬧事怪物,太早去推這兩張DLC的圖,都會讓原本任務增加更多難度.> 所以我的遊戲就變成了 少女舒壓虐怪地牢 牢裡的東西~我全都要 全撿回家 > 最後還是被劇情坑死了兩個人 > 劇情殺 真D無言阿 最後一戰嗎,那邊看wiki研究結論是其實可以不死人,雖然還沒打但上面有提到機制.(1)把魔王直接從2/3的生命值瞬間砍死.因為他是2/3和1/3到達時發動,穩定的把人數減少到2人.所以沒瞬間砍死只要殘血,就會瞬間噴到剩下2人(2)最後一戰只用2人,那他的能力就不會發動.理論上,一個補師一個輸出可以完美的完成任務.我目前是配合成就,把開場的十字軍和強盜留起來養好準備專門打最後一戰w成就"在老路上,我們找到了救贖"不對,你們只是被惡意滿滿的新領主強迫穿女裝w後來這兩人,我還是用原版Skin了,算是保留一下風味w

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GP

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避難所美食家

VaultFoodie

GP1

BP-

2019-02-18 02:46:47

補充一下後續的感想,算是追加的雜談.(1)英雄人數上限對我來說,buff最多的MOD,肯定是擴充英雄上限.原版人數太少了,我後來裝到100人,才算是滿足.倒不是真的需要這樣的人數,但對八大頭目,和晶彩農場,我都喜歡設立專門的隊伍.實際上常駐人數大概是60上下再跳動,同一個英雄通常都是2~3人.除了戰鬥修女和阿三是因為特殊裝況會相對多個兩三被出來.因為上限不卡了,所以要跳過回合變得方便多了.有專門隊伍的好處,在於小隊可以對區域和BOSS進行最優化配置,也比較容易理解小隊的長短處.這也使得對某種生物強化的特長變得有價值了,而不是每次都要抽直接加精確的方式來提高命中率.另外管理上我也很好處理,直接按照小隊的番號去檢查,當成員都準備好的時候就是進入綠燈狀態.只要目標的王準備掉下我想要的道具,就直接派出小隊打寶w(2)任務這遊戲基本上就三種任務拾荒,派出一隻小隊去撿東西,撿到有人發瘋(或是死亡),來跳過這一周.掃蕩,小隊在地城裡面跑來跑去,只要完成擊殺BOSS以外的目標,主要是用來練兵和收集一些還不錯的普通道具.刺殺,打王奪寶之後,就是看要要拾荒回收之前沒撿的箱子,就差不多可以收工回家了.除了農場之外,偵查技能再主要四個地圖都是很重要的技能,因為可以安排更好的行軍路線.有效率的避開不用打的戰鬥,以及找出任務道具和地點,尤其打王的時候,可以避免在打王之前浪費太多物資和精力.(3)該退就退,該貪就貪.雖然這遊戲是以堆屍體出名!?但玩了幾周目比較了解遊戲機制,能在對的時候選擇撤退,避免失去重要的英雄.反而也是一種勝利.尤其是當任務快要成功的時候,再最後的走廊被收藏者堵到,能夠立刻判斷自己該撤退而保存戰力,也算是一種成長.另外知道某boss出現的條件後,我就不會摸黑走夜路了,只有確定安全的情況下才會熄火開手邊的寶箱.通常開完下一件事就是凱旋而歸了,畢竟為了收集寶物帶一堆火把開開關關也很囉唆.

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VAULTFOODIE

現在我就剩下最後大魔王用兩人打,就應該是準備打 腥紅迷宮了.

B1

2019-02-18 02:47:22

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2

GP

211

6 樓

避難所美食家

VaultFoodie

GP6

BP-

2019-02-19 23:25:17 編輯

補充一下這陣子發展的雜談.理論上會考慮放出自己使用的MOD整合包,因為我再版上晃了一下好像還沒人發.所以就把自己順手整理好的MOD包放出來省點事情好了,畢竟有的MOD太多項目反而管理上很混亂.如果有板友已經弄好願意發的話,那大家也都省事了?沒有我弄好應該會發拉.尤其是Skin MOD,遊戲對skin的管理是單純建立排序卡進位置的樣子,所以很容易裝太多變成互卡之類,可能要弄個整合包來管理問題比較少一點.黑暗地牢設計上就是方便玩家追加MOD的,所以顯然要幫其擴充Skin或是Class新的英雄意外的容易.比起我之前學習和嘗試的類別來說,可能是最容易的了,似乎也不用搞一堆專用工具.目前難易等級飢荒 > 鋼鐵雄心四 > 黑暗地牢因為不保證我的美術和編碼能力,以及要先把鋼鐵雄心四的MOD做完發佈,所以不太可能短時間就搞出黑暗地牢我自己想玩的英雄(避難所小子)...雖然就算真的有空做,也可能品質不夠滿意啥鬼的,但目前就這樣規劃了,剛好有感覺就衝了!?補一下測試結果,我把她整合起來是沒問題的.

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VAULTFOODIE

其實我也只是想趁亂貼師匠的圖(被巴w)

B1

2019-02-19 23:25:38

2

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黑暗地牢特殊型與最終BOSS攻略筆記(本篇完結)

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黑暗地牢八大BOSS攻略筆記

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