【攻略】終於有傷害的箭座--《箭神》職業介紹 (V263 Dreamer)(內含大量圖片影片) @新楓之谷 哈啦板

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【攻略】終於有傷害的箭座--《箭神》職業介紹 (V263 Dreamer)(內含大量圖片影片)

職業攻略

樓主

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BP16

2025-06-30 04:22:20 編輯

前言

這是一篇箭神的介紹文。 這篇文章將分為新手取向與進階取向的兩部分進行解說,但會預設讀者已經對楓之谷有著基本程度的了解,因此不會解釋某些基本觀念與系統。 這是我第一次寫職業介紹文,若有建議歡迎提出,如果有哪裡講錯也煩請指正。本文最後更新日期:2024/08/23適用版本:TMS Ver.263近日因個人因素,更新會大幅減慢抱歉佔了一篇攻略文的位置卻沒有持續即時更新若有人有意發新的文章也請不要介意我這篇,直接取代就好

新手須知-職業特色

箭神沒有任何獨特的綁王、無敵、擋死;但是擁有嗜血箭矢這個強勢回血技能,且有可常駐減傷技能以及一定程度的機動,在打許多王時都有優秀的生存能力透過遠距離技能搭配嗜血箭矢,就算離王遠遠的一樣能持續輸出並回血在有天上的情況靠設置箭座更是能輕鬆維持紫血打王模式屬於偏平砍的波狀輸出類型,爆發時間為30秒;自身基礎爆發週期為120秒一次無武公狀態爆發輸出占總輸出的將近50%輸出模式是按著主攻技,至少60秒補一次箭座爆發時先開啟各種加持後繼續按主攻技相當簡單容易上手在244改版之後,箭神的輸出跟練等都得到了大幅的強化;從中下游躍升為中上游隨時可以切換嗜血箭矢更是讓生存能力大躍進,有了小強般打不死的特色整體而言特性是低風險低回報,操作容易且表現穩健的中庸型職業

新手須知-基本介紹

職業群:冒險家創角請選這個轉職順序:初心者→弓箭手→獵人→遊俠→箭神第二次轉職時請記得要選擇獵人,之後才能直接轉職成為箭神主武器:弓副武器:箭羽專屬能源/徽章/三武/象徵:「黃金楓葉徽章」(能源徽章三武象徵講的是同一個東西,只是有不同翻譯跟俗稱)冒險家的專屬能源/徽章取得法是第四次轉職後,螢幕左方白色燈泡的任務接受後再按一次左邊燈泡完成任務即可取得一旦丟掉要由左方燈泡花101萬楓幣再跟赫麗娜買主屬性:敏捷,也就是潛能的DEX升等時AP請按自動配點或手動全部點敏捷副屬性:力量 攻擊種類:物理攻擊力千萬不要買到魔攻捲了職業常駐自帶能力(140等且自身技能點滿後):自帶技能點滿後差1階頂攻速,暴風神射跟箭座則是固定射速

技能展示

以下會將一到四轉所有技能說明列上,並對我認為有需要補充的技能進行說明。新手用的技能配點建議會在展示完技能以後一併附上初心者階段跟大多數職業一樣,而且不怎麼重要配點就,隨便點。技能不能重置,技能點也只有6點,但不重要。200等後請去天空之城塔8樓找雕像,進行對話後會給英雄迴響技能這招受各種減免CD的效果影響但不吃加持,使用時同張地圖的附近所有玩家都會獲得效果會跟其他人放的英雄迴響型技能互蓋一轉:弓箭手第一次轉職要去弓箭手村地圖最右邊的建築物──弓箭手培訓中心(小地圖傳點寫弓箭手教育園,莫名其妙)初心者看完劇情跟影片後會下船,這時跟糖果對話選擇職業就會自動升到10等並傳送到培訓中心再跟赫麗娜對話就能進行第一次轉職轉職完點頭上的燈泡會有一連串趕火車的劇情任務若過去沒練過四轉冒險者就必須要全數進行才能進行後續轉職順帶一提,如果接到一個叫安督西亞的最後一戰的任務,不用鳥他那只是沒拔掉的舊任務,現在無法完成======================================================一轉唯一攻擊技,在244改版後變成一次射出三箭,消耗的箭矢也是三枝244版改成不會自動追怪,一定要跟怪站在差不多的高度使用攻擊的時候手上的弓會隱形俗稱二段跳,能上跳,不過V244大上跳改版後全職業都有上跳了在2023/01/11的V249Ignition引燃改版中增加了二段跳的距離讓跑圖能力稍微獲得提升這個技能還給了下跳,能在極短的過程中稍稍加速下降的速度,極度意義不明上跳按法是跳↑↑此技能不能放上鍵盤,以至於箭神的上跳跟二段跳都略顯遲滯不過在V249改版改成可以自定義操作對技能點滑鼠右鍵以後上跳施放指令會改為跳起來後按著↑+跳,可以更迅速的位移不過下跳也會相對應的改變,反而有點惱人,到底給這下跳幹嘛V255版後攻速影響上跳施放速度,但實測以後差距小到難以察覺二轉以後顏色會變成藍色提升爆擊機率,前期無感,V244把圖示改亮了一點但我懶得換圖想知道爆擊是什麼,請把滑鼠移動到能力值UI的爆擊傷害上在V238版本新增攻速效果的被動技能V244也把圖示改亮了,但我懶二轉:獵人30等後可以二轉,記得一定要先把一轉後頭上燈泡的所有任務解完才能轉職如果是燃燒角色,完成任務時也已經40等了……不過就算高等才轉職也不會有什麼影響而且可以扁奧莉薇亞,解任務不虧如果同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過轉職劇情二轉也是去找一轉教官,對話即可轉職=====================================================二轉主攻招,練等跟打菁英怪都靠他,到三轉還要繼續靠他244版把BB前的元老技能爆炸箭給取代了攻擊範圍有點難以判斷,延遲稍長加攻速招,在V238星夜馬戲團改版時改成了被動技能,順便送了一些主屬點了以後差1階就頂速,可以用怪物公園綠水或實用的最終極速來達到頂速V244版本改為被動技點了以後不再需要消耗箭矢,而且會再套用包包內攻擊力最高的箭矢的攻擊力現行版本攻擊力最高的箭矢為巨型雪球,雖然沒寫但實際上有+10攻只能配合弓使用,是拿弓仔的特權巨型雪球是十餘年前聖誕活動的產物,早已絕版;現在只能跟玩家收購不過第二高的超合金箭矢也有9攻而且相當容易取得所以可以不用特地取得巨型雪球,有餘力再買即可屬性吃%。簡單來說就是追打一次,但只追打正在打的怪如果正在打的怪物死掉了,就不會追打所以練等如果能秒就是廢招,不能秒也滿尷尬的箭神不再特色的特色技能,V244版本改成二轉只有魔法箭魔法箭最強的地方是:如果你一次打到6隻怪時觸發了魔法箭,那魔法箭就會噴6枝出來如果一開始打到的怪死了,魔法箭還會自動追蹤攻擊範圍內其他還沒死的怪練等大躍進,屌打上面那招終極之弓這個技能可以放到鍵盤上,透過使用這個技能會開啟/切換箭矢但這個功能四轉後才真的有用,平常只要開始打怪就會自動開啟魔法箭熟練度是增加最小傷害用的,讓輸出穩定,但對最大傷害不影響。V244更新,稍微減少延遲並增加不太好用的超級格檔是招優秀的技能,不要他的攻擊,但要他的位移V244版後變成跟神射一起共享的技能一般使用按著會連續射箭,有一點滯空效果如果只按一下,就會產生向後跳的效果,長度跟舊二段跳幾乎一樣,就是向後版的二段跳不過比249版之後的二段跳短一點按著但射一箭就放開可以直接落地,不會跳太遠也不限制走位在V238改版後,可以在空中使用躍退射擊,讓箭神的機動力大幅提升而且還可以跟二段跳或上跳接續使用雖然會需要熟悉一下空中使用會如何移動,但是躲王手段更多樣化了V244改版後,躍退在使用的極短時間內會獲得超級格檔的效果從起跳到最高點為止都會有超級格檔,不管是只跳一下還是按著射箭都有超級格檔時遭受任何攻擊都不會被推飛(除了真希拉的超超擊退),被攻擊到也不會有硬直時間但是時間實在很短,想超級格檔還要先往後跳這點也頗為矛盾,被擊暈也會直接墜機大多情況難以活用躍退射擊還有個特點是:跳跟射箭是兩個分開的動作開始射擊的瞬間會原地定身這個特性打真希拉非常有用當你要被推出去時運用躍退射擊可以達到定身的效果如圖所示,跳躍後被推飛,進入射箭狀態直接空中定身原地下墜只是時間不好抓,要在他推以前起跳,並且在推到以後才進入射箭狀態賭運氣的成分不小,需要看狀況決定與二段跳交互使用現版本也有五轉瞬移可以空中強制定身,這個效果在瞬移CD時才比較有使用空間躍退有一個很棒的優點,就是就算是虛弱、被暴君拘束、被史烏緩速等不能二段跳的狀態,一樣可以用!一樣可以往後跳!因此,躍退射擊掌握好,對打王會有非常大的助益。三轉:遊俠60等後可以三轉按鍵盤上的指導,點擊視窗中藍色按鈕的轉職任務對話完去弓箭手村找卡蜜拉接著去六條岔路找倫多跑來跑去進行對話打50隻怪(倫多全程耍廢,假裝打怪的傢伙)然後跟腦中寄生蟲說話,說完找赫麗娜赫麗娜會把你彈射去冰原雪域長老公館,再跟最上面的長老說話就能完成轉職跟二轉一樣,同伺服器有冒險者解過劇情的可以跳過劇情四轉也是一樣===========================================================按壓技能兼相當優質的放置技能,但在三轉階段傷害並不高;不如說相當低同時按下跟就可以放置箭座在角色位置對著技能按右鍵可以把按改成按普通攻擊鍵按著時可以用上下方向鍵調整射出角度放置的箭座會自動射箭,但是放置的箭座會比玩家手動按著的箭座射速更慢,一秒大概只能射4.5枝箭左右不過對練等或打王都有不錯的助益右上角則新增了箭座持續時間的圖標,但是不能用右鍵解除箭座平常大概也只有火眼金睛的人才能在一坨buff中準確看到箭座的持續時間V249改版後放置箭座的持續時間延長至60秒了,方便許多放置的箭座不會觸發魔幻箭筒、閃光幻象、箭雨,但會觸發追蹤箭頭放置箭座有五秒CD,可以調整閃爍來判定箭座是否在CD中箭座X軸相當長,在被限制走位時可以用它來遠遠偷打王兼補血,調整角度可以打更遠而且V244改版還大幅加長了箭座箭矢的存在時間從上面的Gif檔可以看到懸崖上放的箭座可以打爆下面的兔子,名符其實的放冷箭但是伺服器狀況不好時箭座會直接打不到王,徹底失去傷害謝了遊戲橘子目前手持箭座有只要受傷就會中斷的bug早就回報了,但死也不修偶爾也有架設失敗的情況,多半是伺服器在搞沒擊中怪物時無法觸發二技被動,手持箭座時無法吃combo球也不能觸發艾戒是箭神最多bug的技能V244新增的全新技能,請讓我簡稱他閃光開關技能,就是按一下會打開再按一下就關掉啟動之後,技能打到怪物一定次數以後會產生一次大範圍攻擊原理簡單但很強大,不管練等還是打王都極為重要很可惜不受任何非箭神自身獨有技能觸發,包含131跟幽暗跟五轉後共通技能三轉階段遇到菁英怪或戰狼這種單體怪的情況,用躍退射擊觸發閃光來打或許會比較快箭矢產生後尚未擊中怪物前,若玩家進入暈眩等無法行動狀態的話箭矢會停在原地不動直到玩家解除暈眩箭矢才會繼續行動,若暈眩時間過久箭矢還會原地消失,有點惱人點了以後會強化二轉主攻技疾風箭矢,就是叫你三轉繼續用疾風練的意思說把疾風箭矢的範圍變大,但幾乎感覺不出來;另外點1跟點滿增加的範圍一樣閃光幻象的生成位置會依照攻擊範圍的怪物屬性而有改變閃光幻象的攻擊範圍內有boss就會集中在boss身邊召喚如圖,右邊是小怪,左邊是boss;閃光幻象集中在左邊的boss怪物周邊召喚若沒有boss則會發散發射以清掃更多小怪還有,殘影之詩?怎麼又在殘影之詩?練等輔助,玩家有攻擊才會跟著攻擊的鳥,打王幫助不大其實練等幫助也不大就是了,就算V244加快攻擊頻率V246增加了攻擊範圍也是看那傷害多可憐V249引燃將這個技能從開關技改成被動技能會跟萌獸的終傷互相稀釋,謝了楓之谷自此,箭神沒有任何不會跟萌獸稀釋的終傷了點了技能以後打開能力值都會看到防禦藍藍的在V238以後大幅更動的技能,每打中30次會獲得5秒BUFF在BUFF時間不計算擊中次數,所以不能常駐前期練等時很難觸發,所以基本上=0打王時則是幾乎只有暴風神射會觸發,所以打站樁也要將近四秒才能觸發一次簡單來說就是浮動的非常駐總傷現在原廠都喜歡給這種浮動增傷,天知道他們在想什麼當然跟過去比仍然是非常大幅的提升另外這個BUFF不吃加持腳邊那一圈橘橘的就是集中專注的buff效果,增加異常耐性,每攻擊一下異常耐性+5,最多加100加100看起來很厲害,但是暈一下馬上打回原形最能發揮效用的王應該是戴米安跳舞機跟真希拉超超擊退前的綁幾乎所有技能都能協助疊加,比方箭座跟五轉的殘影、箭雨、箭頭後期毫無意義的被動技能,對純新手比較有用無視跟攻%注意!攻%跟總傷%、終傷%都不一樣,常常看到有人誤把傷害%當成攻%攻%指的是這個下方寫的%數V244版本新增的全新技能,用來取代過去的飛影位移,讓箭神跟鮭魚一樣會洄歸簡單來說就是傳送陣,在某個地方設置傳送陣,然後之後隨時可以瞬間移動過去(技能說明是乘著箭矢回去,桃白白嗎?)在V249後把設置冷卻從120秒變成1秒,超棒的德政只要按著下+技能就能重新設置並且刷新持續時間缺點是角色在空中時無法傳送還有打露希妲時用這招穿過石像會狠狠地吃滿穿石像的傷害這招無法在毀夢者、阿爾救援每日中使用,謝了Nexon,我再也不跳阿爾了也不能在威爾的藍區紫區互傳,但同區還是可以傳作為取代飛影位移的技能卻無法在空中使用,這點把箭神的空中機動性狠狠地砍爛了原本的箭神可以利用飛影位移製造定身效果,並實現空中多段移動成為制空霸主現在只能回到地上當陸棲生物了,相當遺憾還我飛影位移……嗯,不過當然還是有其方便之處,練等跑圖跟把王放風箏還滿好用的四轉:箭神你以為會是箭神OO嗎?偏不是!100等後可以四轉,一樣點轉職任務,會直接幫你傳去找赫麗娜對話完會把你傳去找卡伊琳,然後再去找德斯接著頭上燈泡跟腦部寄生蟲說話,說完傳去找三轉教官三轉教官會再把你踢去找四轉教官,整個人就像顆皮球一樣被踢來踢去也可以自己去找路,去神木村山羊峽谷1地圖右上有可愛的嘴巴門,按上進去然後找轉職教官,對話完就四轉了======================================================四轉技能展示將會把開實用的戰鬥命令前後的狀態都附上,以方便讀者比較與計算四轉練等用。在V244版增加了一點點的負Y軸,並減少施放延遲未來傷害夠怪夠多有些人會轉用箭座或暴風配殘影之矢或箭雨練等,但就會較難觸發閃光幻象真眼,可以幫隊友放真假眼不能疊,所以箭神不需要實用的會心之眼V244改了特效跟音效舊時代的技能,施放時能解除的異常不多重點在施放後3秒免疫所有異常,打後期王高手常會用到V244改了特效跟音效V255改成不吃戰鬥命令,CD300為了nerf聖騎士這麼大費周章啊?233改版改為被動技能244改版改變了觸發特效,觸發會有圖中綠色特效減傷是普通減傷,打王無效另外有些職業的普通減傷可以減少跳樓受到的傷害箭神的不行。雖然沒人在乎。大家都有的標準加持,V244版本女神整形注意!楓祝只增加AP,也就是下圖中紅框處圖中敏捷AP是1456,楓葉祝福+15%AP,就會變成+218.4,然後無條件捨去變成218,而這218還會再受裝備%影響所以楓祝的15%跟裝備的15%意義完全不一樣強化特色技能,此技能不受戰鬥命令增幅在四轉增加了吸血箭,大幅提升打王的生存能力V244版本拔掉了毒箭,並把吸血箭改譯為嗜血箭矢但我還是會叫他吸血箭。被動效果是「增加為」該數字,也就是魔法箭發動機率變成60%,而非跟二轉30%相加吸血配合箭神的高射速,可說只要血量沒有直接被歸零都能當場回滿給你看跟有許多減傷、無敵的職業比起來是不同方式的小強點這個技能之後只要按魔幻箭筒的技能就可以任意切換魔法箭跟吸血箭隨時切換讓生存輸出更加自由這個技能還附送6%終傷,少但總比沒有好不過這個終傷會跟萌獸互相稀釋V244版把爆發的毒箭爆傷8%拔掉,加到這個技能,爽賺會把二轉的精準之弓覆蓋過去,技能點到30後熟練度包含基礎15%總共為85%點這招以後,同時按下跟跟↑或↓的話就可以直接用最高或最低的角度放置箭座這個功能打練等時滿不錯的強化二轉技能,覆蓋了二轉的終極攻擊咻咻咻咻的打王主攻技,現在會專門攻擊HP最高的怪了有天上打頓凱爾可以無恥卡牆,但是打LCD清石像會變有點麻煩上次想用這招打鎖水怪竟然還直接穿過鎖水怪使用時可以自由走動跳躍,但不能二段跳在跳起來時則無法進入使用狀態在V240改版新增了驟雨+50%p傷害的效果(無關技能等級固定加50%)是一個200%意義不明的改動V244取消了使用時的移動速度限制,並降低了施放延遲,順便改了音效(可惜被緩速時也不能用來加速了)特效也變得非常花,我只想看看我的角色在哪啊……在V238版本時加註了增加終傷的限制,希望這代表以後會出500%防的王V244稍微增加了戰鬥命令之後的增幅並改動特效V253 SAVIOR改成無聊的40%無視,更可惡的是實用戰鬥命令開了以後還是40%無視箭神自帶無視直接飆漲到55%(無視算法並非直接相加,算法為1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55)滅龍、200等武器、戰地、神秘帽、無視藥水等等都具備的情況下可以說是不需要靠潛能跟萌獸撐無視了……不過如果打380防王的話倒仍有可能需要,除非公會技能的無視很高V244版本新增的技能就是強化三轉的閃光幻象而已箭神四轉為止總共有一招開關技跟兩招可常駐加持技加持技只有會心之眼跟楓葉祝福,一隻寵物就能搞定,方便

新手技能配點建議

注意!以下配點建議是給完全沒有戰地、沒有錢、非燃燒角色的三無玩家參考用包含筆者主觀看法,有自己的想法的話完全可以按照自己想法點反正現在技能全都能滿,而且練等很快,順序也不太重要了一轉配點建議斷魂箭1→精通射手1→連續跳躍10→精通射手15→霸王箭20→斷魂箭20二段跳會隨著技能點數增加而增加跳躍距離,也會減少消耗MP為了省時間與省水,連續跳躍優先滿精通射手則是先點1獲得攻速即可前期爆擊率影響不大,畢竟點滿含基礎也就45%傷害浮動大的情況有沒有爆擊對練等速度影響不大,故精通射手排序在霸王箭前面。二轉配點建議疾風箭矢→躍退射擊1→精準之弓5→快速之箭1→無形之箭1二轉點到這樣以後就可以隨意點了覺得傷害很飄就優先點精準之弓終極之弓點了以後效益很低,可以放比較後面再點三轉配點建議閃光幻象1射擊術1→終極射擊10→射擊術20點到這樣之後就可以隨意點了由於箭座跟鳳凰的傷害真的低到很可憐,所以我並不優先點他們回歸箭筒可以先任意點一些,練等會比較方便如果是傷害足夠的玩家可以先把鳳凰跟箭座點一些射擊術第一點+6%攻,對前期玩家而言會比3%終傷強得多,但是之後每一點只+1%攻所以再來就點每點3%終傷的終極射擊了集中專注跟致命箭在練等階段效益奇低,請擺到最後面再點不過躲避的效益也不高就是了四轉配點建議閃光幻象II1驟雨狂矢1弓術精通1→無限箭筒1幻影踏步1終極攻擊1→會心之眼30→弓術精通30→無限箭筒10點到這樣以後就可以隨便點了V244改版以後不再需要技能書,可以直接把所有技能點滿先點那些技能都是為了拿被動,第一點的效益都特別高所以優先點1如果常能秒怪,可以把無限箭筒的順序擺在會心之眼前面,增加魔法箭的觸發率如果連驟雨都不能秒怪,可以先點1點暴風神射拿50%p效果所謂的%p就是直接加上去的意思,假設驟雨原本是350%5下,+50%p就會變350+50=400%5下剩下就真的隨便點,反正都能點滿超技能超技能的技能點是依照等級取得而且超技能不受內潛無冷、加持時間增加效果影響但會受超越之輪影響並在V249改為會受CD帽跟精靈角色卡-CD影響(會吃-CD了敘述卻還莫名其妙)以下為被動超技能首先要注意,被動超技能總共9招但技能點只有5點,所以需要作取捨超技能加的傷害是總傷,只有被超技能強化的技能本身受影響,其他技能不受影響依照需求決定點哪些先從打王取向來看暴風神射的強化傷害與多重射擊是必點※多重射擊實際上是把輸出數字「降低為75%」,而非「降低75%」;單純是白癡翻譯在搞意思是:假設原本暴風神射每箭打出數字是100,點了以後一次會射出兩枝打出來數字是75的箭也就是段數與總輸出都上升,總輸出直接變1.5倍接著就點暴風神射Boss傷害、會心之眼無視防禦、會心之眼爆擊提升無視5%雖然看起來很少,但相對其他被動而言還是有相當的提升;畢竟其他被動只加一個技能爆擊機率則是對應五轉的技能來強化爆發輸出但暴風神射Boss傷害只有10%,如果輸出夠又想兼顧練等跟打王的話可以把這個改成驟雨數量+1雖然極少有用驟雨打到這麼多隻怪的情況如果是單純練等取向那當然就是點驟雨狂矢了,驟雨三點全滿為了提升箭座輸出,點暴風神射強化傷害剩下一點就會心的爆擊提升,讓爆擊率好撐一點主動超技能總共三招,三招都能點滿分別是140等取得的優秀的加持技能V238減少了施放延遲V252從持續30CD90改成持續40CD120,用來更好配合箭神爆發週期箭神只剩爆擊強化跟殘影之矢是持續30秒的爆發技了,其餘最短都40160等取得的範圍技(2019/10/23)(V220改版後上修了波紋的範圍以及攻擊數目)(2021/03/31)(V233改版後段數從8段提升至12段)以前放招是用力揮弓,現在是把弓舉起來就放招了,這是拿弓施法吧?高Y軸在追打米安或LCD時很實用也有打背後怪的效果,可以用來緊急回天上+觸發箭雨箭頭在V244版原本4轉的追傷之箭被拔掉了,而原本的效果移來這邊所以這招現在打到王有緩速效果,打史烏威爾老黑相當有用箭座的被動增強也移來這裡,點了這招以後箭座才是完全體所謂的+90%p意思是原本設置箭座85%會直接加90%變成單下175%點完這招以後箭神既有波紋也能吸血成為了令人難以置信的強大究極生物……190等取得了無新意的傷害10%是總傷的意思,打王視同B傷;練等視同一般怪物傷害五轉開放以前有突破頂傷的效果,現在是時代的眼淚幾次大改都沒有強化這招相當可惜由於CD長效益低,所以我個人偏好讓寵物自動使用

進階參考——五轉

終於來到五轉了,如何轉職請參考這篇在五轉的篇章會詳細介紹箭神的技能核心與強化核心首先要注意的是五轉技能不受內潛無冷、超越之輪、加持時間增加的效果影響但是會被精靈角色卡、CD帽減CD紅包加持則是例外,可以影響五轉技跟超技能箭神五轉第一技能2019/10/23220改版後下修了段數、攻擊數目、產生頻率、產生箭雨數目但上修傷害,增加魔法箭觸發機率229改版以後上修了段數,但修正了觸發邏輯現在箭雨不會重疊,但會隨著打到的怪物數量增加段數放置的箭座已經不再會觸發箭雨不管打王跟練等都是巨大的nerfV238改版後由1320%8次變成1540%7次總輸出稍微提升外還降低了施放延遲箭神單段%數最高的技能使用後會在你用技能打到怪的地方下雨,跟天雷之輪有87%像請把他當作箭神的全新招牌,不管練等打王,優先強化的技能核心就是他持續時間是技能等級+40秒增加的總傷則是(技能等級/2+15)%,小數點後無條件捨去打王時帶來的輸出佔比相當高,加段數又加總傷,持續時間又相當長缺點是打很會亂跑的王常常會打空氣練等時神到不行,透過波紋、蜘蛛、幽暗等大範圍技能一口氣觸發多陣箭雨,可以讓箭神在下路站著爽爽練;打大圖更是一陣箭雨打兩層(可惜220技改後一次最多只能觸發六陣箭雨,229以後更是常常只能叫出兩三陣)技能說「領域中的攻擊魔法箭機率兩倍」,其實意思就是箭雨觸發魔法箭的機率為100%所以請搭配魔法箭的核心一起強化箭神五轉第二技能V238時將CD延長為60秒,並增加了主動效果的%數V244版進行了巨大的更動過去是CD60秒的平砍技能,現在是CD120的爆發技能V255版將被動改為不在主動期間都會發動技能說明看起來很複雜,簡單來講就是1.按下去三十秒內會噴一些箭(主動效果)如果沒有打怪,這些箭就不會繼續噴2.除了這三十秒以外的時間在你攻擊時也會噴一些箭但比較少(被動效果)就算你對空氣射箭,也會噴不過現版本有bug,箭座空射不會觸發殘影的被動;讓雙箭座練功法受到了一點限制在一些地圖可以利用殘影自動追怪的特性用箭座或暴風神射持續觸發殘影來練等只要地形可以配合、傷害足夠秒怪,就會是練等神招不過只會攻擊玩家面前的怪物,背後不會另外被動說是每攻擊10次觸發1秒,實際上會在第11次才觸發而且在那一秒內不會繼續累積攻擊次數箭神五轉第三技能※2019/9/11更新219版「海外改編」時修正了不觸發毒箭bug※2019/10/23,V220對這招進行了純粹的上修,增加攻%效果與傷害增幅增加的攻%為技能等級/2+5%※2021/03/31更新V233技改,段數變為原本的三倍V238稍微降低了施放延遲V244延長了持續時間,並增加發射的箭數,也改變了追蹤邏輯為箭神重要爆發技能焰箭觸發的方式跟魔法箭一樣,只是有範圍限制使用以後會同時套用魔法箭與吸血箭焰箭不能用滑鼠右鍵取消技能火焰箭跟魔法箭一樣會自動追蹤,所以配合追蹤箭頭跟箭雨可以噴到會亂跑的王由於使用後會套用吸血效果,所以有時候會變成救命技一邊爆發一邊保持滿血相當爽快不知道為什麼Y軸範圍超級長,打威爾甚至可以站藍區打紫區...V244改版後會自動追蹤怪物且不會隨便消失,所以對練等也相當有幫助還改善了過去需要重新施放箭筒的限制,簡直棒透小缺點是X軸範圍比主攻技暴風神射還短,還有設置的箭座不會觸發焰箭(X軸比Y軸短到底是哪招)X軸問題在5/29維修得到修復從我在2018年12月測試伺服器就回報問題直到2024年5月終於想到要修囉箭神五轉第四技能實用的影分身gif好像特別快,應該是錯覺吧,跟顏色無關吧千呼萬喚始出來,在231.2新增的開關型減%傷技能V244改版後受凍結加持器保護,太棒啦!屬於開關技,啟用後每隔一段時間會累積一個幻象累積所需時間固定;不受CD帽或精靈卡等任何效果影響遇到危險時會自動消耗一個幻象並減少受到的傷害跟四轉技能幻影踏步的減傷不同,BOSS造成的%傷也能抵擋,LCD的炸彈吃起來就像餅乾一樣崩咖脆想打威爾開始的王的人這招一定要強化高一點不過主要功能是減傷,請不要對其輸出或清怪能力抱任何期待在233改版後每個幻象生成時間延長為50秒,無關緊要的小小nerf只要範圍內有怪物而且玩家發動攻擊,幻象就會跟著射箭每7.5秒射5支箭,每支打3下不管一個還是兩個幻象輸出都不變攻擊間隔的7.5秒不受CD帽或精靈卡影響時常會被打到沒幻影導致沒輸出不過就算完全沒被打掉幻影,輸出仍然跟設置的箭座差不多理論輸出是比追蹤箭頭高一點點......在累積幻象時,技能圖片會蒙上一層灰但是由於技能圖片實在太藍黑,基本上根本無法用肉眼辨識要多久才會好左到右分別是不需要累積、累積一半、剛開始累積反正我是根本看不出差別別人家的蓄能型技能長這樣我們就長這樣次等公民4我以考慮武公的150站樁輸出週期來看平均輸出大約是暴風神射>二技>三技≧一技而30秒爆發會是三技>二技>暴風>一技考慮到三技還加了攻%以及實戰狀態,可以認為三技是箭神最主要爆發技而一技箭雨雖然看起來爆發不出色,但在平砍中佔了重要的位置而且強化會延長持續時間,練等也非常好用;所以說要強化主動技的話還是建議首先強化它弓箭手共通第一技能V238新增對小怪增加總傷20%的效果V244改為開關技,雖然關閉延遲很長但還是極優質改動只要有任何攻擊技能碰到怪,而且箭頭的攻擊範圍內也有怪,就會自己飛出去攻擊如果戳一段時間玩家沒動作會自己停下來用起來跟惡復盾牌、天破球球差不多的感覺,只是時間比較長而且會回家有看過星○異攻隊嗎,裡面的藍色傢伙用的就是這種東西打王方面微幅增加常駐輸出,對於會亂跑的王非常實用打戴斯克這種體積極大的王會有更高的輸出佔比,雖然也沒高到哪去靠著這招,弓箭手們都可以輕鬆維持蒼……墨玄傳授配合吸血箭或天上容易保持滿血會自動追蹤離箭頭本身最近的怪去打,練等時若是能用這招秒怪會快很多有時候會跳針似地全地圖光速亂飛箭頭現階段有個bug如果玩家輸出時沒有移動一定距離以上,箭頭在打滿90下左右就會自動停下來並回到玩家身邊這時就必須進行上跳、後跳、左右移動一步等一定程度的位移,箭頭才會繼續攻擊打水道這種體積大的王差不多30秒就會打完次數回家就算為了觸發EZN傳授原地跳射也沒用,一定要進行左右移動才會繼續攻擊建議解法是使用回歸箭筒,一邊輸出一邊小幅往前,快超過王就傳送回來練等時也是打90下左右就會停止攻擊,對雙箭座略有不便但通常在打完次數前就差不多需要位移補箭座跟噴泉了,所以其實感覺不太到弓箭手共通第二技能讓弓箭手爆率永遠不夠的元兇假設你爆擊率超過100%,平常只會用到100%開了這個技能後,就會用到完整的爆擊率把爆率的(20+技能等級)%加到爆擊傷害上是強力的爆發技能,但會隨著玩家自身能力提升而讓效果打折扣優點是技能本身沒有副作用,CD也跟箭神爆發技一樣長但不建議為了這個技能刻意把爆率撐太高,需要看情況調配像1%B傷跟1%爆率的情況就該選B傷強化核心額外增加的爆率不計入此技能計算冒險家弓手共通技能把鳥鳥變成大鳥鳥CD會隨著技能等級減少,120秒-(技能等級除以2後無條件捨去)=CD時間對練等相當有幫助的一招,可以跟箭雨幾乎無縫接軌地輪流放但打王表現差強人意,輸出占比相當低雖然CD只有105秒,但基本上都是跟爆發技一起開另外,如果裝上召喚鳳凰的強化核心,對這招的傷害不會有任何影響V222新增的冒險家、英雄團、惡魔以外反抗軍、江湖共通技能(?)在V249版改成了蓄能型技能,每180秒累積一次,最多可以累積到兩次蓄能時間受-CD跟精靈卡的效果影響,竟然可以縮短很簡明但強大的加持技能,俗稱五轉楓祝或大楓祝只有在已經有楓祝buff狀態才能使用如本文四轉部分所述,楓葉祝福原本是增加15%AP使用30等五轉楓祝以後就會再增加15%*4=60%AP以261等AP敏捷1323為例原本楓葉祝福會增加1323*0.15=198的吃%屬使用五轉楓祝以後,會變成增加1323*0.75=992的吃%屬也就是開了以後比原本多了794的吃%屬,還附帶總傷,是相當大幅的增傷也會受戰鬥命令增幅,楓葉祝福開戰鬥命令以後+0.16%吃%屬再開五轉楓祝就會再增加0.64%吃%屬了改成蓄能後大幅緩解難以配合120爆發週期的現象,至少可以保證前4次爆發都搭配到大楓祝如果是武公的150爆發週期更是可以搭配前7次終於不需要把這招的CD當成240甚至300秒了但缺點是現在所有職業上線都要等暖機--其餘全職業共通技能核心就看每人需求。不過目前260等就全開,欄位基本上是超級無敵夠戰鬥命令、瞬移、繩索、綁技等都必帶瞬移可以滯空,能夠避開許多麻煩的情況,被動還加攻擊V244版本大幅強化的艾爾達綁更絕對是必備當然,練等放祈禱跟艾爾達斯降臨是一定要的實用祈禱是實用系列中唯一會隨著技能等級增加主動效果的技能,核心足夠的話務必強化在V249改版後愛爾達斯降臨可以配合↓一起使用成為放置技能愛爾達斯噴泉(對技能右鍵一下可以把兩種使用方式反過來)每打死12隻怪就會噴一次,極大幅地改變了練等的生態練等也是必備,甚至比祈禱還重要有些技能被動加一點點全屬,可以加減放上去如時空門、最終極速、神聖之火、會心之眼,在26等時會達到最高的+6全屬所以矩陣點數最後幾點要分散給不同格子而這樣看下來可以發現箭神一到五轉都沒有短CD高效益的技能所以箭神完全不需要CD帽,請使用主屬帽還有箭神是個偏重平砍且就算爆發也持續30秒的職業所以塔戒較推薦使用平砍專武永續戒指永續不吃任何減CD跟無冷跟加持另外五轉以後箭神總共有了三招開關技其中兩招開了就不會關,但都不能放指令所以三招開關技需要三格鍵位請問Nexon是不是在搞?

強化核心說明與建議

驟雨、波紋、鳳凰、箭座在強化到20等時會增加攻擊怪物上限1隻其他技能則是增加該技能爆擊率20%所有核心強化帶來的效果都是僅限該被強化技能,如無視、爆擊率等強化核心最優先強化:暴風神射、魔幻箭筒、箭座由於箭座的核心會同時強化閃光幻象,因此此三招輸出占比最高打王的二核三技最優先強化這三招要注意,由於箭座在四轉有用波紋的被動強化過所以強化核心的增幅視同四轉技第二順位:終極攻擊、驟雨終極攻擊相對於第一順位,輸出比較不那麼亮眼但要打王仍必須強化驟雨則是為了六轉強迫你強化核心,沒要六轉可以不用升前二順位的四招有了,打王的核心就足夠了第三順位:波紋、鳳凰波紋是用來瞬間高輸出跟上減益用的暴風神射不能配合二段跳使用,所以在二段跳時可以用波紋補刀偷傷害其中波紋的緩速效果在打史烏、威爾、黑魔法師時非常實用但這個順位的技能就打王而言非常不重要,未必要強化而且也會因個人打王習慣不同有所改變然後,沒錯,三個順位加起來七招就是不能好好的四核六技緊急補充:六轉角至少5核7技六轉角至少5核7技六轉角至少5核7技單純五轉角:核心欄位貧戶:二核三技暴風、魔幻箭筒、箭座打王這三招一定一定要強化核心欄位平民:三核四點五技暴風、魔幻箭筒、箭座、終極攻擊,再把驟雨狂矢強化一半就好↑基本上這樣打王就完全成形這種配法如果驟雨足夠秒小怪那甚至可以先停在這去搞其他技能核心核心欄位高等平民(?):四核六技暴風神射、魔幻箭筒、箭座、終極攻擊、驟雨狂矢、波紋衝擊↑除了打王成形以外,連練等都兼顧了基本上可以靠這樣打天下無輪戰地角單純練等核心最優先強化:驟雨、箭座、魔幻箭筒練等技能就不加多說了練等當然是常駐魔法箭,雖然魔法箭要秒怪的門檻很高但總比沒有好練等核心次要強化:波紋、鳳凰波紋不強化傷害也足夠高了,但能強化20等多打一隻當然更好鳳凰就,有比沒有好這是我打王狀態核心可以看到我像個神經病一樣把聖火跟時空門都放上去了因為現在260等核心欄位就全開,而聖火時空門有每5等+1全屬的被動最高是26等以上+6屬,核心太多的人可以作特殊核心看狀況使用,有期限所以一樣核心夠多再常駐攻速建議用綠水加減撐,寵物加持位置很夠再用最終疾速(其實不撐通常也感覺不太到差別,但我習慣撐頂速)打LCD三階非常推薦特殊核心「只對一個I」爆率+100%在爆發時等同50%爆傷,非常可怕(感謝彼得kun的指點)打其他王雖然也可以用只對一個I,但是效益就不高了可以改用一擊必殺I(2秒總傷+100%)或是魔王殺手II(10秒B傷50%)等不過我自己是常駐使用加爆率的核心練等時我會用連續的攻擊,AUT區秒怪門檻高很實用淨化則換成噴泉

農夫的終末——六轉

五轉過了幾年,終於推出了無新意的六轉六轉流程是260等以後進行左邊白色燈泡一系列的相關任務找三個女神拿三次石頭,每顆石頭都要打500億經驗才能再拿下一顆然後一口氣拿6顆石頭,分別再打500億經驗六次每打滿一顆都要手動開下一顆,然後再進行劇情總共是9顆500億經驗的石頭劇情很破,但反正就是找理由讓你六轉六轉長這樣,其他文都解釋過了這裡不詳述總之是起源(六轉主動技)、精通(把四轉技換皮強化)強化(強化五轉技效果)、共通(全職業共通)四個區塊以及另一個HEXA屬性的頁面起源技能箭影紛飛基本上就是箭雨跟殘影的縫合怪2024/07/10 Dreamer改版進行拆段並改善攻擊邏輯拆段以後乍看毫無提升,但改善攻擊邏輯也修正終極攻擊的bug再加上拆段使閃光幻象、終極攻擊、魔法箭都觸發更多整體而言30秒無精通2的情況比原本多了12萬%左右的%p傷害攻擊邏輯從原本的動畫結束一波噴變成動畫開始就開始噴,所以練等時動畫期間也能打全圖起源技能跟五轉一樣,不吃無冷不吃加持;但吃-CD跟精靈卡所有的起源技能都有綁王+無敵以及不能透明不能跳過的動畫在按下技能的瞬間就會進入無敵動畫同時綁王,起源綁的抗性與其他抗性獨立綁的抗性一樣是90秒+綁的時間攻擊範圍差不多就是全螢幕,如果動畫時王都不在螢幕範圍就綁不到但動畫跑到一半王才進到攻擊範圍仍然會被綁到箭影紛飛的施放延遲約4.5秒,無敵時間約6秒可以在跳起來時使用,使用時會強制定身值得注意的是箭神的起源動畫是直接拿立繪來用的兼用卡跟神射的起源動畫比起來非常偷懶,但跟一些連人都沒有出現的比起來又好點箭影紛飛的傷害可以分做兩段首先是按下技能跑動畫的4.5秒,這段時間會分段打出第一波的大傷害接著30秒內每3秒會追打一波小波的56段傷害,一共10次追打起源技能不會延遲消失,所以最多就是10次小傷害大傷害占起源總輸出47.38%,30秒追打當然就是52.62%整體來看還是不改箭神爆發30秒輸出的設定追打30秒跟殘影一樣,自動下雨打怪跟箭雨一樣,哈哈不過要特別注意,30秒追打不是全自動觸發如果那30秒期間沒有對王輸出,就不會進行追打任何非召喚物的輸出都可以,包含箭座箭頭普攻幽暗等,只要有打到王就會追打但如果被暈,就算箭座箭頭仍在輸出,也不會進行追打……這是一個不小心就會被吃傷害的概念啊還有,所有的起源技能CD都是360秒因為目前職業自身爆發軸都是120或180秒,起源設定成360秒就是為了取兩者的公倍數然而,台版有極大幅影響輸出的武公寶珠CD150,在起源推出前箭神只能乖乖150秒爆發一次現在要對上360秒的強大爆發起源技變得相當困難只能自己看狀況調整爆發模式不管怎樣都要靠賽而且幾乎必定降輸出實在是沒人權的120人精通核心精通技能是把四轉技能強化,用新的技能取代舊的技能而且不吃戰鬥命令跟被動+%p,但吃五轉核心的能力這是正設,不是bug精通核心必須要對應技能的五轉核心強化40等以上才能開啟(看看那個精美的簡體字)所以前面才說強迫強化驟雨請注意是核心等級強化,矩陣點數不算精通第一技能精通第一技能理所當然是暴風神射六轉強化後叫做暴風神射VI暴風神射VI也吃超技能強化暴風神射的效果,所以比較兩者時不用特別計算那些暴風神射VI新增了亂射模式,普通模式打滿40下後可以手動進入亂射或是75下自動進入亂射亂射也能隨時切換回普通模式亂射本來設定可以打6隻怪,後來正式服改掉了,有點可惜普通模式打過幾下亂射就能打幾下所以整體而言兩者使用次數會是1:11等平均%數會是430.5%乍看之下暴風神射的六轉增幅是從原本的353%變430.5%,差不多是22%終傷 但實際上有個決定性的差異暴風神射的射速原本是一秒8.33下但在亂射模式卻是一秒11.11下射速整整快了33%,射箭射了十幾年終於知道怎麼射更快了我是很想說射速楓谷之冠,但其他職業好像也有加射速的像狂豹好像就有,而且人家好像可以常駐亂射跟非亂射模式加起來平均射速快了16.67%所以暴風神射整體六轉增幅一口氣多了40%以上,差非常多而且更快的射速可以更快發動閃光幻象、平均每秒發射更多魔法箭跟終極攻擊因此六轉後第一個目標絕對是把暴風神射精通點出來另外以射速來看,普通模式9秒就會進入亂射6.75秒,也就是15.75秒就一個循環我認為而言打王時沒有特意切換亂射的必要,因為循環時間太短了精通第二技能精通第二技能箭座VI跟驟雨狂矢VI一口氣精通了兩個技能並強化了三個技能不知道為什麼很多人沒注意到驟雨被動強化終極攻擊驟雨VI每六秒可以強化一次精通後不吃暴風被動跟戰鬥命令+%p所以技能%數由原本的403%變成430%/470%+每等級6%無盡之箭版本負Y軸相當大,其實練等跑圖按一下還滿不錯用的有沒有強化在戰鬥分析長得不一樣,滿有趣的(?不過說真的驟雨是寫爽的真正的用途還是在被動強化終極攻擊%p由於他只是單純給終極攻擊加%p,所以原本的終極攻擊還是吃得到戰鬥命令所以終極攻擊的%數變成322%+每等級7%(已計入戰鬥命令)箭座VI在精通後變成更大一坨藍糊主動與設置的%數由原本的271%/175%變成了230%/200%+每等級10%/8%沒錯,在精通5等以前主動箭座都是精通比沒精通爛神奇的設定點滿的設置箭座有440%,整整是未精通的2.5倍加上核心後比追蹤箭頭%數還高了,讓練等的壓力大幅減少但當然想穩定秒後期兩百億血量的小怪基本上是癡人說夢所以吃加攻道具可以降低擊殺門檻,這應該真的一點也不難懂可能是因為箭座在打王時感覺傷害弱弱的所以一直有些人覺得精通二只有練等才要點這個想法實在是大錯特錯雖然箭座跟終極在打王時占比加起來比不上暴風神射但是由於終極攻擊跟箭座的基礎%數低以至於精通二的成長曲線比暴風高上許多所以兩者在技能點上的增幅不相上下經過實測,六分鐘占比計算起來暴風神射的每等增幅只比精通2多了0.18%也就是說根本沒有什麼精通2比精通1爛或是打王不用點這種事,務必注意另外目前精通2有箭座VI跟驟雨VI都不會觸發致命箭的bug早就回報但石沉大海,不知道什麼時候才會修強化核心這名字真沒創意,強化核心就是強化五轉那四招技能1等跟30等會增加該技能11%終傷,10等跟20等會增加該技能6%終傷其餘等級增加1%終傷,皆是像五轉核心一樣累加而非相乘總計會是30等60%終傷所有職業的輸出技都是這樣,一點創意也沒有不過四技殘影幻象的輸出相當可悲對這種功能型技能,六轉強化會給特別的加強強化1以後,殘影幻象就算幻象被打光了一樣可以進行攻擊以我技術渣打賽蓮來講,幻象輸出增加了個2、30%可見我的幻象基本上都被打掉而且減傷會比原本增加1%變成91%之後每5等會再增加1%,26等達到最高95%減傷只能說你不會感到太大的差別,至少91%以後就很難感到差異了因為現在流行多段傷害來克制天上,也順便克制了我們共通核心目前共通核心只有一招靈魂雅努斯,俗稱雙面神被動加經驗,1等時+10%,每升一等再增加2%但10等時+11%,20等時+12%,30等時+15%使用這個技能可以選左右,左邊是清晨球球,右邊是黃昏下雨兩者都只有在非boss圖才能使用球球1等時只能召喚1顆,10等時變2顆,20等時3顆每召喚更多顆,單顆的面積就會變小,每顆距離不能太遠每10等增加一次持續時間球可以在空中施放下雨則是被動打怪,自動打離你最遠的怪HEXA屬性靠賽東西,所以沒有通用最好排列法一般都是B傷爆傷主屬攻擊,依照機體四選三再依照個人機體把效果最好的放到加最多的那格有些機體情況也可以放無視,但通常這代表你的無視偏低配點順序拖更主因總之先貼上音奈的配點 11:27秒處,尊重版權不截圖你們自己點我沒驗算過他的效益,反正先瞎挺貼來借花獻佛但我自己也有用實戰狀態計算過配點順序效益以增傷幅度除以碎片消耗計算算完之後我有點後悔就是了繁雜到沒必要精通二原本想提早算,但我腦袋打結了HEXA屬性的順序依照機體有所差異但我個人認為暴風箭座9以後就可以去把HEXA屬性點滿了跟之前打法不同,以至於產生了不同的結論這次同樣是打困難賽蓮2階,穿了永續5打法是第二波只打120,第三波提早30秒開武公的六分整起源週期幾經測試發現這樣的傷害比較高但也相對得更加平砍,導致殘影的占比提升並超車箭雨圖中括號括起來意思是如果願意稍微屯一點碎片,就先點括號內以提升平均效益;不然就忽視他但必須注意:這是依據我單打賽蓮一個武公起源週期(6分)計算出來的結果姑且不提可能算錯,每個人的打王習慣有所不同而且遇上不同的王也會有不同的占比團打時會更加注重爆發也有人喜歡切雙塔(我這是用永續5的模式)計算上絕對不適用所有人,很有可能按照上圖超繁雜點法結果實際效益沒比較好(當然實際上大概也不會差到太多)所以才說算完後悔了因此有自己的想法絕對可以按照自己想法點(當然最好是有算過而不是瞎點)比方打咖凌,咖凌三階的特性是一堆王都黏在一起這讓箭雨跟起源占比極大幅的提升尤其起源就增加了快兩倍,因為起源可以一次打三隻王所以如果要挑戰咖凌的話就可以把起源配點的順序大大提前

強化箭神須知

爆擊率箭神自身就有69%爆擊率弓職慣有的高爆率,要撐到百爆非常容易但是弓箭手有爆擊強化這個五轉共通強化技,所以爆擊率永遠不嫌多百爆以後若有適當的管道仍要持續疊加爆擊率建議使用琳恩和V222版新增的冒險家弓箭手傳授以及五轉技能實用戰鬥命令,讓會心之眼能多1%爆率還有超技能增加會心之眼的爆擊率剩下部分以角色卡、極限屬性、戰地、神器來提高,隨便都能溢出100%不建議使用寵物跟主副三武潛能或是祕藥,內潛則衡量個人狀況傳授V222後冒險家職業群也有了傳授,弓箭手的傳授是這個疊滿六層後長這樣明明2等是4%,6等卻是10%爆擊率,跟同類型的幻影傳授一比硬是少5%但反正不會佔傳授位置,所以還是一定要疊滿目前的傳授選項豐富繁雜,提供我打王時常用的作為參考可以依需求裝上皇家、末日、隱月等功能性傳授總之圖中只是我個人習慣,是可以自由替換的小提醒1.夜光的傳授通常會比傑諾傳授增幅來得大2.使用冒險三法傳授「實戰的知識」就能常駐給怪上debuff,觸發三賊傳授跟卡蒂娜傳授3.戰鬥的流動在發動起源強制定身時基本上都會被歸零,要等後續改版優化4.凱內傳授對弓手而言效益相對差,要拔的話也可以把把這個當成選項常有人問練等傳授,我的練等傳授長這樣簡單來說就是B傷拔掉換打小怪的其中凱殷的事前準備空窗大效益低有在跑圖或隨便都能秒的玩家可以把它換成狂狼的combo球但怪量要多的話都是雙箭座植物人練法,combo球的效益幾乎是零,可以不裝內潛這是我目前的內潛狀態,供參考內潛就是UI能力值打開右下角那一塊最推薦的第一排內潛是B傷或無冷箭神自帶0%常駐B+總,對B傷的缺乏可想而知而無冷方面,箭神本身只有2招技能吃無冷設置箭座跟楓葉淨化硬要說的話還有英雄迴響單看箭神自身技能的話,無冷效益遠遠比不上B傷所以無冷是推薦有武公燒戒等台版特殊道具的玩家洗,沒有這些道具的不推薦使用尤其有武公的話是絕對建議無冷,提早30秒爆發很有效第二三排則推薦爆率、異常狀態增傷當然,如果第一排洗了B傷或無冷,第二三排也推薦洗無冷或B傷(無冷一樣是有特殊道具才洗)爆率是為了爆擊強化箭神爆發的30秒佔了一半的輸出,而第二排爆率最多能洗到20%,效益相當不錯但是很難很難很難洗。在V229改版以後,有一條內潛做了改動,那就是異常狀態增傷現在只要怪物有任何異常狀態就可以獲得增傷效果透過冒險法師傳授可以輕鬆常駐這個增傷,所以推薦度相當的高極限屬性極限屬性其實根本沒有寫的必要兩大原則1.缺啥點啥2.別集中點所謂集中點是只把點數投資在一兩個屬性上平均分配給B傷傷害爆傷無視吧,主屬攻擊則不用太多,3、4就算高了主屬攻擊大前期先點1、2加減增加輸出如果有人跟你說主屬、攻擊不用點,那是他連計算機都不會用還想誤導人,不用鳥他等級不高時也不要急著把B傷傷害點到14、15去更不要覺得爆傷好厲害就狂點爆傷,並沒有;爆傷超過10以後效益超差的要是把爆傷點到比B傷高我一定強迫症發作給你看請好好算一下怎麼點效益最高很多人都問我我的是怎麼點但每個人的機體不一樣,別人的極限屬性幾乎沒有參考價值可言如圖,我的極限屬性但對別人而言參考價值極低,真的是看看就好練等狀態則是這個總之極度建議使用極限屬性計算機來源使用計算機前可以先撥一些點數給異常狀態耐性跟爆擊機率因為計算機不會知道你需要多少異常耐性;也不會知道你爆擊強化的輸出占比而練等就把小怪傷害代入B傷就可以計算萌獸在V249版本後箭神的所有終傷都會跟萌獸互相稀釋以沒有創世且使用雙終為例,算法由原本的(1.06+0.4)*1.3 =1.898變成1.06*1.3+0.4 =1.778輸出差了6.75%,差不多是少了一排武器潛能的程度若有創世還會更進一步稀釋萌獸終傷但終傷仍有很大程度的效益輸出增幅排序大致是三終>>雙終物≒雙終無>雙終爆>雙終敏>終雙物>雙終>一終一物>一終>雙物沒有創世的話,攻%在120%以下時,終雙物會比雙終強若有創世的話,攻%會需要到141%以上雙終才會贏無武公情況大多玩家都不太能達到這個標準但雙終爆、雙終敏要贏終雙物就相對的簡單一點(大約9X%?),所以建議看價格差距各自衡量如果終雙物貴很多就雙終爆或雙終敏但如果有武公,我就不太會建議終雙物了,可以的話至少雙終敏至於傲天(特殊)萌獸,要用這種東西的不用問我效益吧裝備前面說過,箭神不需要CD帽,但常有人問所以這裡再強調一次而戒指部分非常推薦弄一顆永續戒指永續可以增加(4+等級)秒的(35*等級)B傷以及(2+2*等級)的攻%,CD固定12秒(5等不適用上述公式)是一顆明顯的平砍戒指箭神屬於持續攻擊又注重平砍的職業,跟永續的相性非常好而用武器泡泡/規範要用兩顆戒指切換麻煩以外上5等成本也更高所以我是非常推永續的一般都說3等永續>22星戒指>2等永續>17星戒指另外裝備潛能部分因為箭神現在是自身高無視的一員,常有人說不需要無視呃,倒也不至於完全不需要而且就算無視高,也絕對不代表無視是爛潛拜託不要再亂叫別人把無視濾掉了練等專板的10分鐘分享串基本上死了,已經幾個月沒更新資料庫,網頁則更久只好勉為其難貼來這裡,希望所有有研究出好跑圖法的箭神都可以來這邊分享目前我個人就是一個樹2的狗,10分鐘7974是真的強,還非常懶其他大部分的地圖都是雙面神以前測的,有興趣的話再自行從我的頻道找來改良原本洞4效果很好,但雙面神出來以後最高怪量比其他圖慘一段希望有研究的朋友們多多分享附表由於箭神有各種不同的技能跟觸發buff,這裡將其整理成表格左邊的是使用的技能,上面的是被觸發的技能打勾就是會觸發,打叉是不會觸發這次用顏色輔助呈現,若有改進空間請告訴我起源對終極攻擊與集中專注的部分隨著拆段修正了,現在會正常觸發正常次數但起源還是不觸發二技殘影被動,明明就是主動使用的攻擊但放起源時通常殘影在主動模式,應該可以不管吧

結語

感謝你閱讀完了這篇冗長的文章,希望看完這篇文章能讓你對箭神有更進一步的了解個人廢話比較多,一不小心字數就爆炸,所以也希望你沒有看得太累這篇文章初衷是讓手機版也能輕鬆閱讀,所以排版比較特別但是字這麼多好像很難輕鬆得起來,哈哈最後謝謝場外的許多楓谷玩家在我打這篇文時給我建議與幫助如果有任何錯誤、疏漏還請不吝賜教有問題也歡迎提出,如果問題參考價值高我也會加入文章中若是希望我補充什麼也請務必告訴我謝謝閱讀2021/07/04 V235Maple Hotel2021/10/31 V238星夜馬戲團技改,KMS344~3482022/01/18 V240 ONAIR跟沒有一樣的技改,KMS3492022/03/31 V241 抱怨一下致命箭2022/06/29 V244 Destiny大技改,花了我一個禮拜,飛影位移永別了2022/09/08 V246 閃光打兩下的Bug修掉了,輸出一口氣降到上版的93%左右2023/01/23 V249 IGNITION技改,箭座延長、箭筒無CD、大楓祝蓄能,跟終傷爆幹稀釋2023/05/10 V252 深淵遠征隊,戰鬥準備30/90→40/1202023/06/24 V253 SAVIOR 破甲變普通的無視40,韓版公布六轉技能2023/09/07 V255 楓之樹 二技被動不在CD也會觸發2024/02/09 V258 NEWAGE 六轉更新2024/07/23 V262 Dreamer 起源拆段更新2024/08/23 V263 Dreamer 終於更新精通2

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這他媽是個啥啊

#B344:3796159# 好的謝謝

B345

2025-07-16 23:53:10

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永恆的反射

請問,弓箭手會放+100爆的特殊核心嗎?

B346

2025-07-21 20:27:33

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口罩

我自己是放那個 有800下也有1000下的

B347

2025-07-21 23:21:21

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永恆的反射

#B347:3798626# 感謝

B348

2025-07-22 14:59:44

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箭影

想請問大概甚麼程度可以點hexa 2 目前是精通1.2.4都9 起源5 雙面神5 其他都1 hexa 1點滿了 (在挑戰者伺服器)

B349

2025-08-11 14:01:31

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LV.

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GP

2k

2 樓

ヾ 星星

adgiludl

GP22

BP-

2019-07-28 20:45:08

很多人都覺得和都沒什麼用也有人問過放這兩個要幹嘛看似不怎樣的技能但是運用的好倒是可以保住一命彈上去迅速拉回來 如果上面剛好是大卡車其實效果不差如果下來的位置被別邊的掉落物砸到只能說你衰被吸住不能動可以跳走最後都能用和進行位移

22

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シズク

想知道第一張圖怎麼向後位移~

B4

2020-05-24 06:01:04

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口罩

看了韓測技改才發現是未來人(X

B5

2021-02-19 07:19:32

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Yuichan

躍退未來技改正式起飛可喜可賀

B6

2021-04-12 15:52:33

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千本櫻

請問一下 那個戒指是叫什麼0.0?

B7

2022-02-22 16:28:40

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ヾ 星星

規範戒指

B8

2022-02-23 23:04:19

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GP

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3 樓

橘貓小原 = ˇ =

a8728778

GP0

BP-

2019-07-31 17:55:50

問一下碰不到頂傷的話致命箭除了會斷線的王之外484還是要點

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口罩

不過官方粉專最近說修好了

B2

2019-08-06 03:48:00

1

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橘貓小原 = ˇ =

難怪我前天練習沒斷線

B3

2019-08-06 03:55:17

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德力

[a1521348518:口罩]不過我剛剛點了致命箭 去打濃姬二階小怪測試 嗯...還是斷得很慘

B4

2019-09-20 16:37:01

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口罩

度 農ㄐ第二關跟頓凱還是很容易斷線 我上禮拜是重置才過農ㄐ 但是昨天沒重置還是過了 就很卡就停止攻擊這樣

B5

2019-09-20 16:42:10

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德力

[a1521348518:口罩]這個感覺還是技能設計上的本質問題,致命箭次數計算跟不上攻擊速度就會斷

B6

2019-09-20 16:55:54

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GP

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4 樓

板橋周子瑜

q0926297068

GP1

BP-

2019-09-19 16:18:14

更新推一波覺得很詳細四核六技我選擇了暴風、箭座、箭筒、終極、波紋、驟雨且都已練滿但未來以打王走向為主看起來樓主很推追傷我有另外湊了兩核三技:追傷、鳳凰、飛影但如果格子不夠的狀況下基本上這兩核應該是不會塞進去用會推薦另外再練核心把驟雨替換成追傷嗎?

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口罩

與其說推追傷不如說不推驟雨 追傷X軸比驟雨長、輸出比驟雨高,還可以上debuff 但是不管哪個輸出佔比其實都不高

B1

2019-09-19 20:29:50 編輯

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口罩

既然核心已經強化好了,那也不用為了追傷特地重弄核心 就把追傷當單純上debuff就好

B2

2019-09-19 20:20:35

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德力

跟我的練法一樣,現在是六核九技,矩陣整個很滿XDD

B3

2019-09-20 00:32:29

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板橋周子瑜

[a1521348518:口罩] 了解 既然兩個佔比都不高那我就不特地重新弄了 感謝口罩大

B4

2019-09-20 11:24:04

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板橋周子瑜

[peter1i6bp6:彼得kun] 對呀 單多塞兩核真的很擠

B5

2019-09-20 11:24:31

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GP

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5 樓

Hero

s91309212002

GP0

BP-

2019-10-21 23:51:37

請問大大箭神的表功需要很吃裝備嗎還是30%上個22星就可以很高了 還有打王目前可以單吃哪些 請大大指點一下目前處於選職業障礙

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口罩

你一定要問的話 容易 武公 天破傳授 特殊核心一擊必殺開一開主副三武只洗攻%總傷 大部分的職業都不難頂表

B16

2019-10-27 19:12:49

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德力

好吧我錯了... https://youtu.be/U4cPbUlevvY

B18

2019-11-21 07:49:33

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神影

B19

2019-11-21 23:37:28

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口罩

讓我想到以前打試煉之塔萊伊卡

B20

2019-11-21 23:51:32

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GP

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6 樓

板橋周子瑜

q0926297068

GP0

BP-

2019-10-22 02:04:08

由於不小心又人品爆發跳出三加持⋯⋯所以再來借串問問各位箭神大大覺得三加持有留在身上切換的必要嗎還是就賣掉呢????(是說有沒有箭神群組可以++呀⋯⋯

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板橋周子瑜

不確定戰鬥準備吃不吃加持啦,畢竟原本只有30秒其實頗短,但感覺也沒有差那麼多⋯⋯

B3

2019-10-22 02:11:31

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口罩

超技能不吃加持 所以箭神自身唯一有空窗又吃加持的技能就是箭筒了 當然米哈傳授天破傳授也吃加持 只是為了這兩招用三加非常不划算就是ㄌ

B4

2019-10-22 02:15:46

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橘貓小原 = ˇ =

[a1521348518:口罩] 可以請教一下 萌獸被動+2箭神哪些關鍵的招吃得到

B5

2020-03-05 01:17:22

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口罩

[a8728778:橘貓小原 = ˇ =]總共只有三招吃 破甲 終極 跟精通 簡單來說就是沒啥用

B6

2020-03-07 18:52:02

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7 樓

【刪除】enderMRT:請再充實文章內容

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GP

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小多

Duo1228

GP0

BP-

2021-01-20 14:50:01

25等打困史的輸出.....

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煞乂鏡乂煞

戴米安刻印不能擋,會直接掉天上但是影子還在 LUL

B12

2021-01-21 01:56:26

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尼莫

昨天玩了一下,死掉後要再重新開啟有點麻煩 哈哈

B13

2021-01-21 07:57:03

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口罩

對啊 我原本以為是殘影本身不會被戰鬥機器人保留 結果居然是整個技能都不保留

B14

2021-01-21 08:33:10

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豆漿濃

[a1521348518:口罩] 似乎是bug 現在被打掉一個影子也要重新等45秒 都是bug

B15

2021-01-22 22:28:44

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35P

[jabbar294d:賈霸294d] 很明顯啊,老黑三階的創造破壞大招,其他小於990%的都還能剩一口氣。

B16

2021-10-16 10:07:35

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GP

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小多

Duo1228

GP0

BP-

2021-01-22 21:50:26

高段數低%的箭神在1500改版定位後很尷尬嗎

0

-

口罩

還沒改不好說 不過除非現在大多人都常碰頂 否則改1500億不會對職業定位有太大影響 不如說這遊戲應該……幾乎沒有什麼職業定位了

B1

2021-01-23 13:56:44

回覆

LV.

29

GP

1k

10 樓

口罩

a1521348518

GP4

BP-

2021-01-26 16:18:47 編輯

評一下四技順便自推一下原本想在一樓主文打這些但是主文已經越來越長而且難以閱讀了......排板非常需要再精進,在想以後要不要把一些內容移到其他樓......總之先從減傷能力開始講講個人看法雖然在四技出來以前我一直把他當準無敵技來期待但實際效果卻差強人意,至少對我這個靠天上用臉接招的人而言是如此

開啟技能以後被動減傷,好處是被暈被推之類無法或來不及反應的情況都能自動擋壞處是不需要減傷的時候也會交減傷......頓凱一推,真希一砍 ,幻影就掰了輸出降低以外還常有真正要用時用不了的窘境當然,對不靠天上的技術流玩家是利大於弊啦但還是希望減傷能有一些彈性在,畢竟輸出面上已經很慘了,減傷面上再強一點沒關係吧?雖然下次改版反而nerf幻影重生時間 哈哈還有就是主文有提到的根本看不出CD多久的問題重砲砲彈、拳霸海龍由於技能圖標有不少淺色,而且充能時間短所以可以清楚看出還要多久才有新的砲彈跟海龍但是箭神的真的很難看出來,我打王時死命盯都看不出還有多久才好......最後講講輸出公會戰輸出供參考,這占比真的有點可撥不過段數低於預期,難道公會戰的王有打一下50%的技能?打稻草人的120秒輸出占比4.56%,秒段數1.94(偉哉延遲)二技9.59%、箭頭3.58%可以預期實際打王不考慮武公的情況占比只會更低不會更高了補充一下這禮拜打王占比隊長四技2.52%、二技8.09%、箭頭6.36%眼球四技2.96%、二技10.11%、箭頭5.63%米安四技2.19%、二技4.32%、箭頭11.56%威爾四技5.33%、二技8.27%、箭頭5.76%真希四技3.58%、二技7.69%、箭頭5.70%結論:四技輸出約是二技的一半左右,輸出面只適合打站樁而且沒什麼大招的王......而要有效發揮減傷效果,前提也是需要優秀的技術,才能不把減傷交在不該交的地方練等方面更不用說,就算10分鐘每箭都秒不同怪,也只能多405隻,相當慘值得注意的是可以觸發魔幻箭筒.....但我覺得遲早被改,bang之後會繼續紀錄輸出占比,到時候再看看吧

4

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德力

原始難度下,困7王幫助都滿大的;不過若有天上,大概只有100%以上的招比較有感吧。

B14

2021-01-30 03:24:49

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口罩

最大的好處就是LCD一階炸彈隨便扛 威爾一階躺著給他全圖炸

B15

2021-01-30 03:34:06

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perefreezing

借串問一下:箭神200等勳章在哪拿啊,燈泡沒看到。

B16

2022-07-05 13:58:43

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拐洞

#B16:3230933# 找神官老頭 現在回答還來得及嗎XD

B17

2022-09-13 13:11:03

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perefreezing

哈哈謝囉,之前有想到了。

B18

2022-09-13 13:12:55

1

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11 樓

此文章已由原作者(ip1ip2ip1ip2)刪除

LV.

24

GP

426

12 樓

豆漿濃

s91041226

GP1

BP-

2021-02-15 03:54:08

針對最後一個箭神各種技能觸發來觸發去有特效又不吃破甲的bug有韓國玩家提出來拍成影片了曝光率蠻高的應該有機會被官方看到然後修好可喜可賀

1

-

口罩

遙想當年U暗還會觸發魔法箭.....

B2

2021-02-16 22:16:03

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LV.

28

GP

206

13 樓

七草Q

s0118830

GP1

BP-

2021-04-06 14:43:18

不好意思想問大神們目前版本箭神有適合穿-CD帽嗎(縮短箭雨那些的冷卻空窗還是效益不會太高 感謝!

1

-

口罩

完全不適合 要有10~20秒的短CD爆發技的職業才適合

B1

2021-04-06 16:20:08

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七草Q

了解 感謝版大:D

B2

2021-04-06 17:48:23

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LV.

20

GP

5

14 樓

GGNINIDER

Zxc31493321

GP0

BP-

2021-04-08 07:30:37

不好意思打阿卡伊農的時候我開著殘影幻象,2個殘影都有出現當他開地圖殺時我還是直接掉墓碑這是正常的嗎?感謝!

0

-

口罩

原本傷害100萬 減傷90%剩10萬 你的血沒有10萬 所以墓碑

B1

2021-04-08 07:32:15 編輯

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q(눈‸눈)

[a1521348518:口罩型巨人] 知道了!感謝回應

B2

2021-04-08 07:33:07

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LV.

15

GP

0

15 樓

初邪

ushyrrej2

GP0

BP-

2021-04-13 18:06:42

請教一下 箭神對於雙總萌獸的選擇上,有沒有像是某些職業使用雙總被的效益會大於雙總物的情況,還是缺啥選啥?第二個是在打王的時候要怎麼判斷鎖黑箭還是黃箭?

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初邪

[a1521348518:口罩型巨人] 了解 謝謝解答

B2

2021-04-13 18:52:27

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德力

鎖到毒箭時用8%爆傷自我安慰一下(X

B3

2021-04-17 02:24:10

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潛水玩家

借串問一下 在已經百爆的情況 雙終爆的效益高嗎? 跟雙終敏比起來的話呢

B4

2021-04-18 14:19:27

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口罩

一個強化平砍一個強化爆發 不碰頂又沒武公的情況我認為強化爆發的雙終爆會贏...... 不過這要比會很難比就是了

B5

2021-04-18 15:43:46

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潛水玩家

[a1521348518:口罩型巨人]了解!謝謝回覆

B6

2021-04-18 15:51:10

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LV.

34

GP

729

16 樓

詩骨無存

reppownk

GP0

BP-

2021-04-14 00:31:09

想詢問一下 現在箭神240後練等通常會挑哪幾張圖做選擇呢?

0

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詩骨無存

[p0975552812:神之母湯阮顏我婆] 我原本也是打蜘蛛 後來看到有些人240在打賽拉斯 加上有看了一下版上的獵殺數量的那篇文

B5

2021-04-14 12:38:45

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詩骨無存

所以想問看看有沒有箭神同伴可以分享的

B6

2021-04-14 12:39:26

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Yuichan

阿爾卡娜-下路深處2 艾斯佩拉-鏡光大海3 沒練賽拉斯畢竟鏡海3可以一路245 月橋-海浪3 通通都是雙箭座 迷宮目前是在最深處3用暴風神射練 懶人就海浪到255吧

B7

2021-04-15 11:08:04

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Yuichan

我還在測試最深處3最快的打法 大概等期中考考完就會去高歌的文章留了

B8

2021-04-15 11:09:45

1

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初邪

塞拉斯的話沉淪深海1>星星深海1>>沉淪深海4 ,然後沉淪深海1不比鏡3差

B9

2021-05-15 16:20:44

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LV.

17

GP

0

17 樓

Yuichan

Xinov3110

GP2

BP-

2021-10-10 10:44:14 編輯

借串問個有沒有箭神討論群 DC/Line都可 沒有的話就打算創一個了04/21更歡迎三弓都進來喔,現在還很簡陋但都很歡迎聊天~~10/10https://discord.gg/tQhDTkWRqE永久連結目前掛名是箭神群 但三弓都歡迎進來討論 因為20號要開放開拓自由轉了

2

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蜂蜜麻糬蛋糕

卡 連結過期啦

B16

2021-09-16 14:56:18

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Yuichan

https://discord.gg/dmgTUff7

B17

2021-09-18 21:20:59

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切勾耶切勾呀

也想+ ouo...

B18

2021-10-08 12:12:42

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Yuichan

我等等弄一下固定網址

B19

2021-10-08 20:02:34

1

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Yuichan

好了

B20

2021-10-10 10:43:18

1

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LV.

25

GP

252

18 樓

神之母湯阮顏我婆

p0975552812

GP0

BP-

2021-04-16 20:13:23

那個我想請問各位大大小弟我在打困l 三階段時 遇到選擇技能困難症我一般爆發順序是還沒打前先開 最終急速 戰鬥命令 演化接著準備打三階先箭雨 箭座 焰箭齊發 爆擊強化 楓谷女神的祝福接著都沒開了 其他buff 技能超技我都當平時補傷害的請問有大大可以推薦一些也增益很大的buff嗎?特殊核心我還是選用魔王殺手 只對一個我很常沒觸發到 武器泡泡d途中也會放 但大部分都是在剩一條 鎖血放完追傷後開By 最近有時候困l三階會差一點的小小資

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Yuichan

規範蠻推的畢竟箭神站樁王 從蜘蛛炸死王之後有大概5秒的時間要把8個buff全部開完 我自己打起來總是會晚個1~2秒才開始輸出

B11

2021-04-17 09:08:40

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橘貓小原 = ˇ =

追傷我記得被改掉惹 對l沒用

B12

2021-04-17 09:15:08

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Yuichan

我自己也是用魔王殺手 只對一個要控時間不好控

B13

2021-04-17 09:18:25

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Yuichan

[a8728778:橘貓小原 = ˇ =]原來改過了嗎QQ

B14

2021-04-17 09:19:39

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Yuichan

結果困L創世居然是靠只對一個 我錯怪只對一個了 困L專武

B15

2021-10-10 10:45:06

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LV.

44

GP

3k

19 樓

西八老馬♡

s06401390

GP0

BP-

2021-04-25 14:38:28

請問幻影踏步是會自動觸發嗎?我還一直以為我記憶錯亂,想說印象中是主動技能..

0

-

ImGnAL

上次改版變成被動了喔

B1

2021-04-25 14:40:46

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口罩

這次233改版改成被動了

B2

2021-04-25 14:40:57

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焦糖布丁

好的 謝謝

B3

2021-04-25 15:24:12

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LV.

3

GP

0

20 樓

玉米仔

hank8731

GP0

BP-

2021-04-26 00:32:38

問個 本身是箭神 主武器雙物B 副武器是不是應該雙B物 目前副武沒裝350左右有加戰地傳授

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口罩

我是都用10:3 不過兩個沒啥差吧 主要還是看三武能洗到甚麼 要是洗個36物那副武大概要BB無或B無無惹

B16

2021-04-26 15:21:59 編輯

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Yuichan

箭神一排無就95以上了 我是三武洗3024+6 副武975+3 主武1370+4總

B17

2021-04-26 16:14:00

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口罩

有滅龍+神秘帽的大後期玩家才有一排過95……

B18

2021-04-26 18:58:56

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Yuichan

[a1521348518:口罩型巨人] 對欸不過我用航海也是95 那可能要三武一排+副武三項

B19

2021-04-26 19:01:33

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