【制作教程】原神mod制作简要教程

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提取的模型没有骨骼,但是有顶点权重,你要让mod的模型权重数量和排序保持和提取的模型保持一致。

比如提取的模型头的权重名称叫31,你就要把你自己的模型头权重改成31,这是第一点,改名法。

或者你把游戏的模型上的多余部件拆除并对齐模型再传递权重,然后再手动修,这是我比较推荐的方法。

方法很多,只要保证你的模型和游戏提取的对齐,并且权重信息一样(要排序),就可以了。

不过这里使用权重传递方法,相较而言有点难,打字已经不好解释了,坚持就是胜利!建议多看几遍视频,看我绝区零的视频教程也可以,这部分都是共通的,先把模型拆件然后权重传递,拆件之前先把uv和顶点色改名为游戏提取模型的名字(没有顶点色进入顶点绘制模式就有了),不然拆完一个个改很麻烦

顶点绘制模式(显示平展-属性),用吸管吸一下游戏的模型顶点色,绘制到自己模型上,用脚本改轮廓线,顶点色影响光照让其他佬来讲。

清空mmd模型的顶点组,然后先选游戏提取的,再按shift加选mmd模型然后进入权重绘制模式,点击权重-传递权重

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